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《真三国无双》系列作品心得评价解析

  入三国无双已经十周年了,仔细数来,我玩过的无双系列作品也有一些了,正传从2到7都玩过,其他衍生作品接触过353、355的帝国和二度进化、联合突击等等。不错,和那些在修罗难度下刷武器刷道具的大神相比,我只是普通的水平。我很少研究如何拿装备,破关时一般也就是简单和普通的难度,游戏的剧情我也不是很关注(原来玩游戏时间少,碰到动画都是直接跳过)。但毕竟,我也玩了这么多年无双,对光荣的这个系列作品也有一些自己的看法,所以写在这里,这些都是个人的观点,希望大家不吝赐教。

  真三国无双2猛将传

  这是我初中时在PS2上接触的。先说一下,我们这里因为是落后地区,所以知道主机的人很少。有的人专门买破解的PS2,按时间收费给别人玩,我初中时玩游戏的主要途径就是这个。

  话说玩352的起因很偶然,有一次我想玩354猛将传,结果碟子读不出来,没办法换成了352猛将传,我进去的时候还没有人玩过它(记忆卡没有存档)然后玩了一会儿,觉得还行,就是难度挺高的,但之后就再也没玩过了,想在PC上玩也没有。

  真三国无双3

  我最早玩的就是这一部,也是我很喜欢的作品。十年前我还是一个小学生时,在表哥家里玩到了它,当时马上就爱不释手。现在看353的画面无疑不好,但在十年前,在我那个小城,我和我的同学的游戏不外乎红警2、坦克大战,还有街机上的拳皇、三国战记,乃至4399之类的小游戏,那时1G的游戏对我来说就是大型游戏了。我那时已经厌倦了平常玩的那些游戏一成不变的线性模式,单调而死板。所以,我接触到353时感觉发现了新大陆:3D的画面,较高的自由度(可以在地图里自由移动),放在那时还算可以的人物模型。当时更令我兴奋的是,这游戏居然还有队友!而且战场上还可以吃补给加血!和原来那些千篇一律的玩家单挑一波波的NPC闯关最后往往被BOSS秒掉再买币的单调的街机游戏相比,353自然让我耳目一新。玩了几个小时353后,我顿时觉得之前玩的游戏基本都是垃圾(我当时就是这么想的),但无奈家里的电脑太破,不能把353复制过来玩,于是之后几年去表哥家玩353是我最大的乐趣之一。直到初中后接触了更多的单机游戏,我对353的兴趣才慢慢消退。到了今年暑假,换了高配的电脑,我在考虑入无双系列时,仍然选择了3,而不是最新的7。并且给自己的3打了汉化补丁,终于成功通关了原来有bug的魏传。

  言归正传,来说说这部游戏吧。个人感觉,353应该是无双里难度最高的,和之后的作品不同,它的难度设置是在主菜单里,一开始默认是普通难度,这对新手就是挑战。武器也要靠慢慢练级。3的小兵不多,但AI很高,攻击性比较强,普通的小兵连击你几下扣血很明显,而兵长和大将更不用说了,一开始玩时被大众脸秒掉是家常便饭。而当你骑马时,往往旁边会有人跳起来把你打下来(有了绝影镫后可以无视)。击败大将后,军团的小兵也不会像355里那样全部撤退,而是继续战斗。而无双脸的武将也比较强,原来玩虎牢关时打吕布直接被秒,知道了要从吕布那绕过去,后来玩虎牢关时看到骑赤兔的吕布有时手都紧张得有点发抖。护卫兵系统我很喜欢,带着8个妹子确实挺拉风的。而游戏的自创武将也不错(我很喜欢自创女将的那个萝莉风的配音)。还有一个小细节,353在战斗时播放的动画里(不是过场动画,而是游戏即时演算生成的那个)经常会出现玩家操作的武将,比如在长坂坡可以看到司马懿救阿斗的动画2333

  总体而言,353的挑战性比较高,很适合练基本功。我在给同学推荐真三国无双时都是优先353,因为这是真正能练技巧的地方。后来也许光荣为了追求割草的爽快感,从5开始不断降低小兵的AI,这不能说不是一个遗憾。但万物都不是完美的,3作为一款老游戏,也有它的缺陷。首先是关卡重复的太多,到了后期吕布、董卓、袁绍等等都是一样的魏蜀吴讨伐战,多少有些乏味。然后将领出场也不符史实,353有不少关卡无双武将是随机出场的,于是就会有街亭之战典韦登场的桥段;总大将的设置也有问题,赤壁合肥孙坚居然还在,五丈原还是曹操和刘备,魏蜀吴难道没有后继者了么。。。(虽然3里曹丕和刘禅都是大众脸,但谁说大众脸不能当总大将的)还有,在不少关卡里总大将是不动的,从头到尾就在本阵里呆着,这点设计的也不好。

  真三国无双3帝国

  帝国系列我只玩过3和5,但5只是玩了一会就没玩了,在这里说说353的帝国。帝国系列个人感觉像是真三国无双和光荣的三国志的结合,加入了不少战略元素,当然了,毕竟是无双系列,战斗还是主要的。当年PS2的353满屏幕的日文看的我云里雾里,什么内政外交都是乱选,然后发动战争。战斗界面和本传差不多,但是可以用大众脸玩,而且击败的武将有时会复活,压制据点很重要,小兵AI还是一如既往的高。我用公孙瓒统一华北后上高中了,也没多少时间玩游戏了。所以353帝国最后无疾而终。

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