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《钢铁雄心4》小国步兵编制分析与推荐

  分析

  之前看到有人在讨论是否往步兵师里塞重坦的问题,记得当年抗战我步兵部队都配有骑兵部队的,日军的师团也包含一个骑兵联队,就说塞骑兵吧也。

  但是参考游戏的数据分析,不得不承认我错了,我在此申明,我错了,骑兵还是做独立的部队用做包抄,步兵部队的装甲化,还是要考虑其他方案。

  以下是游戏中的数据(装备以一级步枪和一级火炮来比较)。

  步兵营:战术宽度2,1000人力,100套装备,防御22,突破3,对人员7.2,对装甲1,对空1,组织度0.9,HP25。

  骑兵营 :战术宽度2 (人力我调整为400 需要80套步枪)原版应该1000人?100套步枪?编制武器成本80,原版大概100,防御22,突破3,人员杀伤7.2,破甲1,镇压2,对空1.5,HP25,组织度1.5。

  复杂地形惩罚:森林、丘陵、城市,攻击效率-5%,山地、丛林,攻击效率-10% 两栖,攻击效率-40%,山地机动-5%。

  炮兵营:战术宽度3 火炮36门,人力500,成本120多,防御+12,突破+6,对人员杀伤,+37.5,破甲2。

  复杂地形惩罚:森林、沼泽、跨河战斗效率-20%,丛林-25%,两栖战效率-40% , 森林、丛林、山地、跨河机动-20%,沼泽-30%。

  初步的结论是

  配属炮兵营(非支援炮兵营)的步兵部队最合适作战地形是平原、丘陵、城市。

  没有特种部队的情况下,丛林、森林作战的步兵师配支援炮兵(轻装步兵师)推进。骑兵部队做机动部队从两翼迂回(后面步兵师推进建立防线,挤压对方活动空间)。

  轻装甲部队,摩托化部队对丘陵比较合适,对于树林、丛林地区速度惩罚后与骑兵差不多。编制成本高很多。除非有明确的装甲优势,装甲部队对于弱国,看看就好。

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