海军生产花费
海军的生产花费我以DD为一个单位,那么第一代海军生产花费大概如下:
CL:3.5
CA:5
BC:8
BB:11
CV:10(不算上飞机)
SS:0.5
海战战斗过程:
任务的影响
搜寻度:搜寻度越低,就不容易发现敌人,海军更加集中。搜寻度越高,就容易发现敌人,海军更加分散。
无任务(=停泊)貌似是最集中的,战船基本上都能一起发现敌人并加入战斗。但前提是敌人找得到你并且想打你。
]给航速慢的船(比如BB、SS等)设置搜寻度高的任务,能加快发现敌人并加入战斗。而给航速快的船(比如DD、CL等)设置搜寻度低的任务。这样发生战斗的时候能最快抱团。【可能错误因素】听说不同任务只会攻打特定的船。
发现并进入战斗过程
第一波战斗一般是先发现敌人、速度快的船/飞机。普通情况下,一般第一波交火的是飞机,然后是DD、CL。
随后大部队陆续进入战斗。
不进行任何任务,直接让舰队走进敌人的任务海域让敌人来打的话,舰队几乎同时加入战斗。貌似是最佳最快的战斗方式。
战船攻击优先方式目测就是先看见谁就打谁。
让BB抗线,DD对空对潜的想法失败。貌似就算同时加入战斗,敌人也会打DD而且火力选择率不低于50%。
对空对潜
对空还是战斗机最效率,飞得快,打的快,打的猛。
数据理论上,DD的防空最好,然后依次是CL、CA、BC、BB。
完全靠战船来防空基本失败,最重要的貌似还是飞机的质量。
对潜应该就是DD最有效。
[待论证]但是听说海轰对潜效果也很强。
航程
航程是按平均算的(不知道是不是加权平均)
也就是说,纯DD跑不过去的地方,你给DD舰队加几艘航母或者BB等,DD就能过去
火力测试
CL完全暴打DD,对DD输出很强大。
SS对重型战舰输出依然很强大。
科技还是第一战斗力。2代CL暴打1代CA。
BB还是有点尴尬,因为速度问题抗线效果不太好。
SS现版本依然可以当输出攻击大型战舰。
CV还是要带战斗机,不然对空制空基本无望。
科技还是第一战斗力
刚刚测试了十来盘,去除掉科技优势之后,在同等条件下,可以发现。
科技是第一战斗力。2代船吊打1代船
海轰克BB,BB克CA、CL,CL克DD,DD克SS,SS克BB。
暂时没发现CA有什么卵用(跟BB打又没有装甲没有击穿,跟CL打因为CL有闪避所以没有很大优势,其他又不突出。)
海轰、鱼雷的攻击方式有待查证。(比如海轰能不能刚DD、CL,DD能不能用鱼雷和闪避刚BB和CA)
海轰也能打战斗机,而且战斗机比海轰脆的多。so,感觉CV纯海轰编制可能更有用
DD打BB测试:
22DD VS 2BB。
海轰与俯冲对DD测试:
2CV(多数海轰,少量俯冲)+10DD VS 30DD
两场测试结论:
1.靠DD防空不现实,或者说,靠船防空不现实。【待重新验证,因为我忘记把海轰的产能算进去了。】
2.BB打的赢DD,但是花费时间久,效果不算很高。