游戏机制
幸存者开5个发电机,大门通电,人类即可开门逃离,屠夫就不用多说了,利用自身技能抓人挂树献祭给神明,但是实际上这是一个分数游戏,因为RANK机制是你只要贡献的足够,死亡也可以升段,所以我们看看我们获得分数的途径
途中每一项圆圈代表5000分,但是上限是8000分,目标,就是开电机,开门,另外翻屠夫的物品箱也可以稍微获得一些,生存原则是逃跑就会固定有5000分,走地窖是7000分
舍己为人,救人,为他人治疗,自我治疗的QTE也算在这里,勇敢,溜屠夫,拆掉屠夫的所有物,钩子夹子
就上面的基础来说,就可以解释为什么有人获得11000分还是掉段,因为他某一项分数超过了5000,其他项的分数加起来不够5000,导致他有效得分不够10000掉豆,以此为基础,想要1局获得2个豆豆,就要你每一项都获得5000分以上,道理就是这样了,另外勇敢分数,是以阶段性来算的
从屠夫发现你,你会获得250分勇敢,进行有效的追逐后脱离的屠夫的视线,你会根据坚持的时间获得一个额外的勇敢分,所以你呆呆的站在屠夫面前并不会让你的勇敢分蹭蹭直冒,除非屠夫隐身现身
这样的机制下,勇敢就是你必须溜的起来屠夫才会获得,呆呆的跑一直无法脱离有效距离你的勇敢还是低分
人物及技能推荐-梅格托马斯(双马尾、宋丹丹)
人物专属技能1
此技能1、2级在大门打开的时候无法从倒地状态直接起身,第三级可以倒地状态起身
人物专属技能2
俗称弹射起步,此技能有一个注意点,因为一按SHIFT就开始计入使用时间,所以当你挣脱屠夫,或被砍之后,等身体即将稳定再按SHIFT,否则会浪费1秒加速时间