《辐射:避难所》中战斗能力与什么有关呢?下面小编带来“功能饮料开塞露”分享的《辐射:避难所》属性影响战斗能力探讨分析,一起来看吧。
目前比较确定的:
1.L提高暴击数量,L越高,暴击间隔越短,系统tips里这样说的,实战看确实如此;同样类似的,p越高,暴击瞄准星越慢,越容易打出较高倍数。这两者可以看作暴率,暴伤。有一个重要的操作,暴击是可以保留的,出现暴击的瞄准星后不要点,暴击就留住了,可以留到合适的怪再暴(例如boss)。
2.a提升攻击速度,实战可以确定,a高的人攻击间隔更短。
3.s是否提高伤害?有人说提高近战武器伤害,但是近战武器上下限差别较大,实战看不出来。据我观察,近战武器跟远程武器是有区别的,两个拿刀的小人不能集火打一个目标,拿远程武器的小人可以任意集火,就是说一个怪只有一个被近战攻击的位置。组队出去做任务,最好别带超过一把近战武器。
4. I C (S?)貌似不影响战斗力,15e(17e)小人应该可以不用训练这几个属性了吧
这图大家应该见过,明面上是属性之和越高战斗力越高。
个人认为截图的意思是每项属性都对废土战斗(打野)有帮助,但是具体怎么帮助不好说,例如c很可能是跟交朋友有关(有这个任务),如果不影响战斗的话,其实没必要把c升级起来,毕竟只是一点点瓶盖而已。
我现在还没练起来10e的人,所以还不好测试。
例如:一个小人全满,另一个epal满,同样装备,宠物,都去打野,看看是否有差不多的表现;如果sci影响不大就没必要去练了,省不少时间。。。