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《钢铁雄心4》德国老兵难度进阶玩法战报

  《钢铁雄心4》大部分玩家都喜欢游玩二战时期的德国,那么下面小编就为大家带来《钢铁雄心4》德国战报,主要为面向广大新手玩家的进阶教学战报,老兵难度1936史实线,希望各位玩家喜欢。

  hoi4发布不算久,本人也不算什么高玩,但自认为已经脱离新手阶段,发战报旨在为各位刚刚入坑hoi4的新手朋友们指明方向,如有谬误,还请高手们指教。如果是刚刚接触该游戏的萌新,请先玩一遍教程熟悉系统以后再观看本战报。

  游戏设定:版本1.1.0,1936剧本德国,老兵难度,铁人模式(即不能S/L),mod只打了52的汉化包

  为了增加游戏乐趣和挑战性,本战报另外做一些其他限制:

  1.大方向上(国家焦点)尽量走史实线,即38年初吞并奥地利,39年8月底宣战波兰,40年5月进攻低地三国,41年6月执行巴巴罗萨计划,不早战。

  2.征兵政策限制为广泛征兵,即5%人力。

  3.不拉意大利打法国,不拉日本打苏联。

  4.不接受任何盟友的远征军。

  5.不用政治点数改变其他国家的意识形态,不发动政变(这招实在是无敌,随便一弄一个大国就陷入内战)。

  本战报边打边发,更新时间不固定,也就是说随时有可能破产,lz随时有可能太监

  那么下面战报正式开始

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  第一章-战争之路

  首先是开局的生产情况,lz调节为如下,保证资源缺口为8的倍数,并用4个工厂进口16个单位的石油和橡胶。

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  等等,石油缺口不是24吗,为何只进口16个单位?因为元首表示我们要节省民用工厂,船坞的工人们造完初始的几艘船给我通通下岗,海军是什么,能吃吗?

  当然其实船坞不需要石油也是可以生产船只的,只不过速度比较慢而已,元首表示这很魔幻,于是下令取消这种无中生有的行为。

  初始科技如下,初始还是以加工业和研究速度为主,另外研究关键的伞兵编制。本战报中除了海军科技以外所有科技都准备研发,优先研究工业,电子和解锁装备、编制的科技。

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  国策方面自然还是工业和解锁科研槽优先,外交系焦点先搁置,不仅是为了遵守自订规则,也是为了最大化收益,原因以后会分析。

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  建设方面,自然是先种田,军工厂不着急,到37年再进行建设。由于从海军那里克扣了8各单位的石油,我们能用于建设的工厂从12个上升为13个,相当于增加了8.3%的建设速度。

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  所有步兵编入古德里安麾下,坦克师则另外分出,其中两个师交给曼施坦因,很快就会有任务交给曼帅。

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  值得一提的是,国防军并不准备让士兵们进行演习,元首表示杜绝一切浪费国家产能的行为。好吧,其实是因为德国根本不缺陆军经验,况且步兵仅仅是用来填补战线的,多一点少一点buff无关大局,需要的仅仅是数量。

  调成5速看海才过去几分钟,就来了个大新闻,元首表示欣喜若狂

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  光速派遣曼帅带两个轻装甲师到西班牙。看好了我们是志愿军哦,绝对没有任何钦定弗朗哥同志的意思。

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  3月11日,曼施坦因抵达莱恩,刚一下船马不停蹄的上了去往阿拉贡的火车。

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