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《辐射:避难所》属性解析及建筑系统教程

  《辐射避难所》这款策略类游戏中有一些要素和辐射系列游戏是有共通之处的,那么下面小编就为大家带来《辐射避难所》属性解析及建筑系统教程,希望对各位玩家有所帮助。

  首先是一切的基础,避难所人物的属性,即S.P.E.C.I.A.L,在辐射的设定里是这样的:

  S-P-E-C-I-A-L:

  S:Strength 力量

  P:Perception 洞察力

  E:Endurance 体能

  C:Charisma 魅力

  I:Intelligence 智力

  A:Agility 敏捷

  L:Luck 幸运(人品)

  在初始教程的时候,你首先会建立一个发电厂,大部分监督者在此急于进行下一步而忽略了研究建造菜单,我在这里补完一下

  对,看到S了吧?S即代表力量,所以说力量属性越高的人在发电厂里越好,会提高生产速度。刚开始教程里避弹所会给你一个力量初期很高的人,就把它固定分配到这里就可以了。

  同理,剩下的几个初期建筑需要的的你也可以在建造菜单里查看:(没人吐槽餐厅要敏捷吗?)

  拿初始的发电厂举个例子,拖动人物到发电厂你可以看见人物头上有一个:S 2

  代表发电厂需要的是S属性,该人物S属性为2点;把发电厂人放满,在添加人进去就会有三种情况①:S +3 即将这个人物添加进去之后,会比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的那个人和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去之后发电厂属性降低1点,也会换人物。

  (加减的数字是看人物决定的)

  看到这里我相信大部分监督者都已经着手于人员调动和区域建设,但发现手头瓶盖数量不够。我来说说瓶盖的主要来源,没有接触过辐射系列的玩家可能不知道瓶盖是什么,瓶盖即核战后的通用货币,即核子可乐的瓶盖。在避难所里瓶盖的主要来源是:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。先讲讲做任务。

  做任务的时候右下角有任务提示,你也可以从右下角菜单点进去看看。

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