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《全境封锁》突袭与火冠套装pvp装备搭配与比较

  三维:

  2825火:点亮属性,正好卡在2825。

  4100体:剩下的全部给体力,最后的一个体力插件,换成了双属性插件,加扫描急救的,觉得4100够了就加了个双属性插件。

  1200电:这没啥好说的,基本电力。

  主要属性

  胸甲:护甲。

  面具:法强(技能属性)。

  膝盖:爆伤。

  背包:爆伤(放弃了7500技能强度)因为队里有强力电工,PVP带电塔控场的,20000回血够用了。

  手套:野蛮、暴击、爆率、微冲伤。204的(但是尼玛这个属性比我掉的229的都好,除了少了100体力,这个只有600)。

  枪套:减少技能CD,本来想换个护甲,但是这个三维爆炸,757,757,730就穿着了,减少点CD,少了6,7秒也不错。

  250爆伤(这次截图不知道怎么只有246了)120爆头。

  所有次要天赋基本上都是扫描爆伤,瞎子的双套也加扫描。

  电工,一个强力扫,粗略算上所有扫描伤加成在,380-390左右,没准能上400,看运气吧。

  好多人也把火罐和,突袭,卫哨作比较,我卫哨不全,我也没法测试,卫哨的也不方便测试,因为有那个爆头加伤的存在。

  和突袭的比较

  首先突袭在PVE上优于火罐这我就不多说了,因为有破甲,有爆伤,有4件BUFF。打本天然优势。

  我PVP打的多,说说这两套在PVP里的优劣,在属性完全相同,和操作水平接近的情况下比较。

  三火、2瞎:100换弹,20扫描爆。

  五突袭:50爆伤,1天赋PVP无效,4件叠加BUFF。

  因为队里电工全程覆盖扫描,我这个20扫描爆相当于一直有BUFF,暂时排除对面有反扫。

  突袭的叠加BUFF在PVP里谁能说维持在20不掉的我不信,实测在能维持10-15之间已经非常牛逼了。因为只要打歪不中基本上就没了。而且如果没有电塔的控场对面一直聊骚走位。基本上很难打中。

  那么最终对比,就是30爆伤10左右叠加的伤害,和,100换弹夹的取舍。

  对比之下突袭伤害高出30爆伤左右,但是火罐有换弹夹的优势。这个就看个人的取舍了。所以根本原因就是在这两个属性之间。

  如果说突袭强在最后的两个属性之间也没有说强到变态。我想说大家不要把火罐3+2说废了。PVP有潜力。250的暴击伤害加上扫描配合换弹。输出一样可以打。

  还有更新加强了PVP修正,加了20伤害。可否算是对于火罐的一点点加强。

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