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《饥荒》环境周期及行为等游戏机制说明

  环境

  日夜周期

逗游

  ——在饥荒游戏中的一天折合现实的八分钟(在右上角时间表里分为16格,一格30秒)并分为白天、傍晚、晚上三种状态。(在洞穴中仍有白天黑夜,只不过洞穴中不会显示右上角时间表)

  ——白天为黄色表示,白天中亮度足够,完全不需光源

  白天中夜行性动物睡眠,日行性生物外出游荡

  白天温度适中

  红蘑菇会变为可采集状态,同时农场中作物开始生长

  此时若采摘曼德拉草,曼德拉草会死亡。

  ——傍晚为红色表示,亮度降低,不需光源也不会被查理(night monster)攻击

  傍晚为白天和夜晚的过度,此时夜行性动物开始外出游荡,而日行性动物开始回到自己的住所,牛会向头牛靠拢,无住所或跟随玩家状态的猪人会惊慌四处乱跑寻找光源

  傍晚温度开始下降,并造成全局范围内的5点每分钟的减精神效果

  绿蘑菇会变为可采集状态

  此时若采集曼德拉草,曼德拉草会变跟随玩家。

  ——夜晚为深蓝表示,世界完全黑暗,需要光源以使角色免受查理(night monster)攻击

  夜晚中夜行性动物外出游荡,日行性生物睡眠

  牛群会剧团睡觉,此时可剃牛毛

  若玩家周围有未飞走的鸟,鸟也会睡觉

  若玩家长时间无光源照亮自身,则会受到来自查理的100点伤害和20点精神值的攻击

  蓝蘑菇会变为可采集状态

  此时若采集曼德拉草,曼德拉草会变跟随玩家,跟随玩家的曼德拉草会在进入白天的时候重新种下变为可采集状态。

  ——注意在洞穴中虽然也存在日夜周期,不过与地面有些许不同。

  不同生物白天、傍晚、夜晚的行动如下图。(未列入该表的生物行动不受日夜周期影响)

逗游

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