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《极限脱出》系列作品对比及剧情深度通关心得

  其实我对极限脱出系列并没有进行过比较深入的剧情分析,下面所说的内容大多数都是作者自身作品剧情的横向对比居多。

  游戏前身

  说道打越钢太郎,我最初是在6年前接触的Memories Off2(秋之回忆2),也是我比较早期接触的GAL游戏之一,现在的印象也比较深刻。

  玩过MO2的人可能都还记得,游戏中有一条看起来非常奇怪的线路——相摩希望线。原本相摩希和相摩望是一对双胞胎姐妹,但是在希望线里却诡异的变成了一个人,一切都是因为主角在来不及救下将要被火车撞到的相摩望时,自身产生强烈的拯救欲望。这个想法产生之后,相摩希和相摩望变成了一个人。剧情无论怎么看都是非常魔幻的展开,而且居然出现在了MO这种以纯恋爱攻略剧情为主的游戏当中。

  其实MO2中的这条线路跟如今的极限脱出系列有着非常大的关系,在KID还没倒闭之前,打越钢太郎曾参与制作了三款悬疑类ADV(日式AVG文字冒险类游戏)游戏,也就是无尽轮回系列(Infinity系列),三部作品分别是Never7,Ever17以及Remember11。

  这三部作品可以说是极限脱出系列的老前辈,或者说的不客气一点就是打越炒冷饭的对象,不过咱们现在先不提这三部作品,因为之前的话题还没完。

  MO2的相摩希望线,为什么要从这里开始说起呢?因为这里还要提到另一个人,在KID还没倒闭之前跟打越钢太郎同样是核心人物之一,在KID倒闭前离开去了Regista社的中泽工。

  这两个人共同创造了无尽轮回系列三部曲,以及MO2...

  MO1和2原本的脚本都是打越负责的,中泽在MO2里负责相摩希望路线。

  其实我想说的就是,在Infinity系列中,打越负责日常剧情,而中泽负责核心诡计和各种伪科学设定,这种说法并不是没有来由的,大家玩一玩中泽工的I/O就可以明白一些,这个是没法跟极限脱出系列对比的。

  MO2的希望线的剧情其实是来自之前的作品Never7中的一个设定,也是无尽轮回系列中的核心定义:Cure

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