《辐射4》发明工坊DLC中推出了逻辑闸这一要素,让很多玩家玩的晕头转向,那么下面小编就为大家大家带来《辐射4》发明工坊DLC逻辑闸图文教学,告诉大家逻辑闸怎么用,希望各位玩家喜欢。
这个DLC新增了不少东西,其中很多游戏也有的逻辑闸在这次也加入了
但是因为FO4的逻辑闸跟现实的和其他游戏常见的方式不太一样,所以在这边分享一下我研究所得的心得
无痛逻辑闸(AND、OR、XOR)
在FO4里,逻辑闸是外观上有一个输入和一个输出的元件。
如果你的问题只是“一般逻辑闸都要两个输入啊?”的话,这篇就可以解决你的问题。
不多说,请看图:
上图就是一个二输入逻辑闸,例如AND闸的配置法
没错,直接把两条线接到一个节点
这点违反现实,所以可能许多人会想不到
如果用工房模式看这个逻辑闸,就可以看到这个闸目前所收到讯号和输出的讯号。
其余的注意点就跟现实的逻辑闸一样。
特别逻辑闸(NOT、XNOR、XOR、NAND)
前面说明了FO4里和现实运作相当的逻辑闸。但是现在试着让我们做一个反向灯
逻辑很简单。开关关上时灯要亮,打开时灯要关。
在现实,如果你对逻辑闸熟识的话,你的答案会很简单:啊不就是NOT闸吗?
于是你照现实的逻辑,在FO4里接了这样的东西:
看起来很顺利,当开关打到开的时候,输出为0所以灯关上了
那么,开关打到关的时候呢?
没错!灯也不会亮
同样的问题也会在其他输入全为0就要输出为1的各种逻辑闸,例如XNOR或者NOR
问题出在哪里呢?首先我们要来重新理解FO4里的电力和讯号系统
在FO4里,当你直接从电源拉一条电线到逻辑闸上时,他实际上传输了两个东西:
电力&讯号1
而当你从开关接电线出来时,
如果开关是打开的,他传输的是:电力&讯号1
如果开关是关闭的,他传输的是:讯号0。 而没有传输电力
而各种逻辑闸本身不需要电力,但仅对讯号做处理,不会平白生出电力。
但是各种接收讯号的元件,例如灯箱,他需要的东西其实是 电力+讯号1
所以回过头来解释反向灯的问题。
当开关打开时,传进NOT闸的是:电力 & 讯号1
NOT闸处理后,传到灯箱的是:电力 & 讯号0。这样的东西传到灯箱,灯箱并不会亮
当开关关上时,传进NOT闸的是:讯号0
NOT闸处理后,传进灯箱的是:讯号1,但没有电力。所以灯箱也不会亮。
有了这个新概念之后再反过头去解释前面所谓的无痛逻辑闸(AND、OR、XOR)
仔细看这些闸的真值表,我们可以发现这些闸都有至少一个输入为1才会输出1的特性
所以并不容易发现电力的问题。
回到上面的问题,那么我要做一个反向灯怎么做?
你需要一个AND闸协助解决电源的问题:
化成简图是这样:
如此接法,当开关为关上时,NOT闸接收到讯号0,输出讯号1到AND闸
AND闸一边接收到讯号1,一边接受到电力&讯号1,故此会输出电力&讯号1,灯箱就会亮
而如果开关为打开时,NOT闸接收到电力&讯号1,输出电力&讯号0到AND闸
AND闸一边接收到电力&讯号0,一边接受到电力&讯号1,故此会输出电力&讯号0,灯箱就不会亮
如此就完成了反向灯
总结
FO4的逻辑闸跟麦块的红石或者Terraria和Factrio的逻辑闸最大的区别就是不会无故产生电力,然后接点又少到过分,这是习惯在上述游戏或者现实里接逻辑闸的高手们到了FO4里会感到困惑和挫折的原因。
希望这篇教学可以解开大家的困惑,然后朝更先进的逻辑设备迈进吧!