差点忘了,还有世界设计。新手可能不知道,世界设置里面是有很多学问的。
首先默认的世界是三花开局,也就是屏幕内人物边上会有三朵花(虽然没什么卵用)
这个是默认设置三花开局
我们平时玩的基本上都是这个设置,相对平衡,什么都是中规中矩的
而“默认”右边的箭头点一下就会变成难度略大的三箱开局(也就略大而已)
开局的三朵花会变成三个箱子,里面有许多工具种子食物还有蓝图(貌似有,蓝图可以解锁对应的科技)。三箱世界蜘蛛较多,而且基本上都是三级巢,过几天就出女王那种。另外三箱世界的齿轮怪和猎狗也会相对多一些(都是材料啊)。
这次我们选择的是默认开局,时间上就秋季了,没太多可以说的。这里把岔路和环形路一个调成了最多一个调成了始终,据说这样创建的世界会比较圆,等于是变相扩大了地图(原先哪些边缘的海部分变成了陆地)。
boss我选择的是两个较多,一个大量。砍树一直是件累人的活,而发条战车在树人手下撑不过十个回合;猪人只能白天干活,不光浪费我们的肉,还会偷吃地上的食物,只有熊大是我们最好的盆友,义务劳动不说,效率高,热心肠,蜘蛛什么的都会帮我们顺手清理
另外,不选全大量的原因是那样一个季节必定来三个,自己就打起来了,反而降低了难度。虽然我们的原则是能让别人打的架绝不自己动手,但是老是插不上手也是很无聊的,对不
老麦你性别搞错了好像
来放个近景引狼
开局一般是绿色地形,有较多的草和树枝,建议这时候能收集的尽量都收集掉,大致有个十几二十个草和树枝再探图。后面很少会有这么富集的两种基础材料了。树林有树枝没草,草原有草没树枝,矿区和荒漠是两种都没有。
大家肯定注意到翼语边上的小蝴蝶了。这个小家伙攻击力10,不能装备武器,但是也不会被攻击掉血(等于是永生)。作战能力一般,打打小怪很方便,打boss就有点杯水车薪了。
不过这孩子有一点好处是不会惊吓鸟、蝴蝶、兔子、鼹鼠之类,因此可以引诱攻击(就是人物点攻击小怪,但是马上左右移动取消攻击,这时候随从还是会去攻击我们的目标),可以轻松刷蝴蝶翅膀、小肉、鸟毛等。