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《钢铁雄心4》三大军种编制及军团将军补给详解

  打了两个星期,自己总结了一点,到网上学习了大部分,这代aI依然不强,有不少BUG,有还没做完的系统(例如租借法案)。

  陆军编制及战术

  战场宽,不管什么地形统一80宽,有将军战术-50%,-25%,+50%,双方战术可以叠加,80标准战场经常能看到我方40宽,对面却有60宽的情况。

  战场宽,每多一个进攻方向,在80基础上增加40宽,将军战术只对80基础有作用。

  超出战场宽度惩罚,在80宽的基础上,每多1点宽度全参战部队攻防-2.0-2.5%DEBUF,具体数值没算过。

  单地区师数量叠加惩罚,一个地区发生的战斗最多可以投入8个师,在8个师基础上每多出一个,全参战部队攻防-2%DEBUF。

  单地区师数量叠加惩罚,每多一个进攻方向,可以多投入4个师。

  夹攻BUF,从2个以上方向进攻1地区,可以让敌人受的组织度伤害加深。

  围攻DEBUF,受到进攻时,没有退路的时候就会出现,所有师攻防-30%。

  地面支援BUF,消减敌人防御力,数值按支援强度计算,受支援的战机数量和战机对地攻击力影响。

  敌方空中优势DEBUF消减自己的攻击力,数值由空优战机的数量决定,重战战斗机和轻战斗机都可以提供。

  通信破译优势攻击+5%,防御加没加忘了。只要电子科技里面破译技术比敌人加密技术高1个点就可以出现。

  主力舰对岸支援,当战斗发生在岸边时,把BBBCCA停泊在这个岸边的海域即有,数值由舰队炮击舰船对岸支援属性值决定。

  少补给DEBUF,最高可以-33%攻防,补给率不足或断绝时出现。

  无补给0组织度,这个界面上看不到,是直接体现在组织度上,补给断绝组织度会一直掉到0。有,要30天无补给,但是未测试,也许是15天什么的。

  计划加成,普通情况最大加成攻防+50%.点决战计划学说后可以提高上限到120%,我以前都点的优势火力,现在都改成点决战计划学说了。

  1.1.0版,陆军的BUF大概就这些了吧,有拉下的再补充,地形及要塞BUF这里就不说了。

  陆军师编制

  受战场宽度影响,陆军师编制主要是10、20、40,也有22424648的。

  10宽低师纯属送对面人头和经验的,弱国无奈情况下填战线用的,强国守港口,这里不讨论。

  前期主要为20师和24师(4X3单位的步兵初始模版)。

  配置112纯步兵营+1支援火炮=24宽(步兵师初始模版)。

  配置27步兵营+2火炮营=20宽。

  20-24的师是适合打防御战的神配置,hoi4步兵超强的防御属性让坑战变得极为强大,能以小损失给进攻方造成大量伤害。

  中后期要加强为40宽师,主要是增加火炮营的数量提升攻击力,伤害公式吧里有人做过了,这里说结论,攻击大于敌人防御就可以破防,让师攻击力等于敌人师防御1.5倍为最佳。

  同样的,突破大于敌人的攻击就可以减少一半伤害,护甲大于敌人穿甲就可以减少一半组织度损失。

  知道以上条件后师的配置就可以极为灵活了,加几个火炮营都可以自行根据国家产能决定,目标就是配置出正好可以破防、不让对面破防的步兵战线师,和可以同时破防、不让对面破防、不让对面破甲的装甲突击师。

  为什么要上40师,首先这是在战线已经填满的情况下加强的强力师,用于执行装甲师不足时的推进任务。

  一个40师所需要的产能大概是20师的2倍,40步炮师拥有的强大属性可以破对面20步兵师的防御,可以减少大量战损。如果中后期依然使用20师来进攻的话战线短还好,几百个师多条战线全面推进的话一会就会发现装备生产或者人力跟不上了,损失太大了。

  20师适合防御,40师适合推进。陆军战术就是高突破、高软攻属性的装甲师穿插分吃,装甲师的数量决定饺子皮的大小,决定手动推进的效率。

  支援连

  支援连由步兵武器、支援装备、摩托化、炮类装备四样装备组成,支援装备的高昂产能需求让我们出它的目的只有一个,减少人力损失。

  对于人力丰富的国家来说(比如校长),步兵师挂个工兵连就可以派到前线去浪了,当然产能捉鸡的国家也会使用火炮支援连。

  后期5支援配置建议如下:

  20师工兵+火炮(优势火力学说右派路线)、反坦、火箭。

  40师工兵+医院+维修+后勤+通讯连(适用决战计划步兵学说)or侦察。

  40装甲师工兵+医院+维修+后勤+侦察。

  装甲师不挂通讯是因为装甲大多时候都是手控着直接上去撸的,没那个美国时间等计划进度。

  通讯连

  作用是主动权加5%,一个作用是战场有宽度空余时提高增援机率,一个是加快作战计划的策划速度。

  基础每日计划策划速度=2%。

  到达50%计划进度需要=25天。

  到达80%=40天。

  通讯连,主动权加5%=2%X105%=2.1%。

  到达50%计划进度需要=24天。

  到达80%=38天。

  如果是全点完通讯和决战学说。

  到达110%加成无通讯连=2%X(1+学说加成0.10)=52.38天。

  到达110%加成有通讯连=2%X(1+主动权0.14+学说加成0.10)=2.48%=44.35天。

  我想吐槽一句加的真少。不过必竟是每天给加2.48%攻防BUF啊。

  当计划被启动时,这个计划加成BUF每天都会减少,速度不快,而且只要没达成计划目标,任何时候停止计划就可以继续吃,每天给加的2.48%攻防BUF,直接再次达到计划最大值。

  推十步BUF低了就停下挖坑等BUF(决战计划有加成挖坑深度和挖掘速度,再带上工兵连,这防御不要太6),等十来天BUF值高了了又怒推一波,这样打打停停的一直套着110%攻防双加BUF作战,简直就是耍流氓,俺自行研究的打法,未经PvP测试,求小白献身。

  维修连

  陆军全装备可靠性乘法加成25%。

  步枪=0.9*1.25=112.5%。

  机动与初级坦克=0.8*1.25=100%。

  高级坦克=0.88*1.25=110%。

  为什么便宜的步兵师装备也要配置维修,为了节约每一分补给产能。

  从山地、丛林等恶劣地形离开的时候会增加师单位补给消耗,可靠性没达到100%的装备都有丢失损坏的可能性,剩下的各种支援连按提示理解即可。

  天气对陆军的影响

  当地天气为炎热的时候也会增加师单位补给消耗,装备丢失损坏机率大增,当地天气为寒冷的时候可挖战壕等级下降。

  下雨,进攻-10%。

  沙尘,未知(我虽然有在非洲路过但一直没注意过战斗环境)。

  利用陆军经验改进装甲车辆

  三个兵种的经验都是500封顶

  陆军经验有以下途径:作战的时候获得、部队在普通经验水平以上,演习训练时获得、政府高官的技能给予。

  改进系统非常简单,只有4个方向,这里只提一下当经验不足全面强化时的改进方向的取舍。

  坦克类优先强化,装甲值和可靠性。自行火炮优先强化,火力和可靠性。

  坦克的装甲成长值最高,自行火炮是火力成长最高,可靠性和主属性的改进等级比例1:1最好了,可靠性应该维持在80%以上,加上36年科技维修连正好100%。

  但因为恶劣天气加恶劣地形可能需要装备的可靠性在110%以上。才能在大损失率DEBUF下维持100%的可靠。需要110%以上可靠的情况极少,提升维修连科技即可。

  前面说错了,所有坦克的可靠性都是80%,我有一档初始就是88%可能是加了政府官员才有的。

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