如上图,是我上盘的游戏结束时候的地盘。
可以看出个人吞地原则:地图美观最重要再兼顾资源点,然后考虑历史因素,最后才考虑工业区。
故这局的游戏目标:
1、获得日本大部分殖民地和收回民国核心地盘,傀儡日本本土。
2、灭掉毛子,至少要吞下乌拉尔山脉以东全部地区和高加索地区吞下伊朗。
3、吞下法国和英国殖民地,吞下荷兰比利时的殖民地,傀儡英国本土。
4、傀儡土耳其傀儡中东各小国。
5、征服印度南非澳洲加拿大;之后再通过自制事件,把国内各军阀分封到上述地盘,游戏完结,最后有可能在打下美国。
老兵难度减10研究速度没什么影响;减25%政治点,减20%工业效率这两项影响很大,初期你只有50%的工业效率,减少20%直接让你工业产出少40%。
不过总的来说校长还是比三代强了一些,最缺的工业和资源都是可以通过战争掠夺得到。
开局拉上全国50多个师编成一个兵团压到太祖地盘边界线上,因为后面有两个边界摩擦事件,是根据边界线上的兵力来判断输赢的。
初期只研究计算机和工业两项。
准备走法西斯路线,故焦点第一时间研究到民族主义。
抗日统一战线事件组是有漏洞的,校长可以再通过统一战线事件吞并各个军阀后,不让太祖入战线,或者直接灭掉太祖。前提是民国要在37年初左右转到法西斯政体。
初期工业产出被减少40%的情况下,工业压力非常大,基础步兵武器最好是造1918年的(18年的枪价格0.3,36年的是0.5,贵了一倍),这代游戏部队有武器跟没武器战力差别很大。
政治焦点研究完成,拿到120点数,刚好选出部长,优先出法西斯煽动者部长(毕竟走法西斯路线的),跳出事件选第二项:提高年轻人支持率(个人感觉第二项事件组效果好点)。
哟西,第一次边界战争判断我方赢了(我把全国军队都压上了,怎么可能会输)。