《无敌9号》说它是一款情怀作品它又有它的特色,说它很出色,但事实也并不是这样。接下来小编为大家带来玩家Randal Du分享的《无敌9号》创新动作、关卡设计及BOSS战全方位解析,想了解更多的玩家快来一起看看吧。
前言
由《洛克人》 系列生父,日本知名游戏制作人稻船敬二操刀的横向卷轴动作游戏《无敌9号 Mighty No.9》,经过一延再延终于正式于6月21日推出。但与专案刚公开时各界轰动的支持声浪相比,《无敌9号》在正式上市后收到的反应就有很大的落差,甚至可以说是毁誉参半,有依然支持喜爱的玩家,也有觉得大失所望的评价。那么实际上《无敌9号》的表现究竟如何?Randal和大家分享聊聊自己实际游玩观察的感想。结果来说,《无敌9号》或许是近来我体验起来最“粉丝向”的一款作品,针对的是钟爱元祖《洛克人》游戏体验的玩家。
其实对于究竟要不要和大家聊《无敌9号》我犹豫了一段时间,最后觉得还是有些可以分享给大家参考的意见所以决定动笔…嗯动键盘。先以结论来说,作为一款横向卷轴动作游戏,《无敌9号》确实有继承到元祖《洛克人》系列的精神印象以及挑战难度,如果你的目的是重温《洛克人》系列的风味,《无敌9号》可以说完全达成了这个目标。但对本作的高度期望和多次延期后的成果反差在内,也确实带来一些非正面的评价。
《无敌9号》2013年时在PAX上首度发表,并登上募资平台Kickstarter开始募集开发资金。由于是稻船敬二与CAPCOM结束合作后,独自再启《洛克人》系列的灵魂延续作品,让全世界热爱《洛克人》却久久等不到CAPCOM推出新作的玩家为之疯狂,热烈支持。《无敌9号》最终在Kickstarter上募得共计4百万美金。对于稻船敬二这个传奇姓名,以及脱离CAPCOM大厂商法的期待,让《无敌9号》的发表聚集了高度关注。
最初《无敌9号》计划的推出时间是2015年春季,之后先延期到2015年9月29日、再延期到2016年1月25日、然后又再一次的延期到2016年的6月21日(北美与亚洲优先上市,6月24日全球上市)。当你很喜欢一款作品时,延期虽然让人有些遗憾,但更多的相信会是期待推出的延迟是让作品更好。而这整整一年半的延期等待,同时也拉高了期待玩家去检视成品的门槛。
如果要找出一个《无敌9号》为什么多次延期的理由,其实也不难推测,这款作品打算登上几乎全游戏平台的野心肯定是一大关键因素。对游戏开发有概念的朋友一定能了解,一款游戏作品每多一个要登上的平台,需要的时间、金钱与技术资源都几乎就是倍数成长,尤其家用主机还有作业系统架构上的差异。光是开发就已经如此,这还没算上最后销售游戏时,上架每个平台还有繁琐的程序差别。
平台规划、玩家评价
看看《无敌9号》的平台规划:PC/PS3/PS4//PS Vita/Xbox 360/XBOX ONE/WiiU/N3DS,这个夸张的平台数我上一款最有印象的作品是LEVEL-5的《Wonder Flick》,而且最后LEVEL-5没有达成。事实上日前上市的《无敌9号》也还没完成全平台,有数个平台版本还得再等一段时间。以一款透过募资来开发的小制作游戏来讲,资源不是投在强化游戏本体而是登上更多平台,这实在是相当让人感到匪夷所思的策略。
不管怎样,多平台做了、延的期也过去了,《无敌9号》正式在6月21日时于北美及亚洲区上市,许多望穿秋水的玩家终于能实际玩到这款游戏。这款让许多爱好者等上整整三年的作品表现如何呢?就像开头提到的,相比最初公开时的一片期待声浪,《无敌9号》在实际上市后获得的评价就显得两极,有喜欢的、也有认为不甚理想的,国际级游戏媒体IGN甚至打出5.6分这个显然不高的评价分数,Steam上的PC版玩家评价也是五五波的褒贬不一。