职业详解
角色的各项基础属性
从上往下为活力、记忆力、耐力、体力、力量、敏捷、智力、信仰、运气,而各项的作用分别是。
名称 | 作用效果 |
活力 | 提高HP与冻气状态抗性 |
记忆力 | 提高FP与增加法术记忆量 |
耐力 | 提高精力与雷电防御力、出血状态抗性 |
体力 | 提高物理防御力与负重上限、毒性状态抗性 |
力量 | 提高力量武器的攻击力与火焰防御力 |
敏捷 | 提高敏捷武器的攻击力、施法速度、减少坠落伤害 |
智力 | 提高魔法、咒术威力、魔力防御力 |
信仰 | 提高奇迹、咒术威力、黑暗防御力 |
运气 | 提高发现力=击杀敌人掉落物品的几率、出血状态与毒性状态的累积效率、提高诅咒抗性 |
新增设的FP值
该数值用于魔法、奇迹、咒术、战技的消耗,值得注意的是,战技即使在FP=0的状态下,依旧可以使用,但是会伴随威力下降、特效消除等负面状况
发现力
影响击杀敌人后,掉落道具的几率,可以通过部分消耗道具/装备/提升运气,达到提升发现力的目的
防御力
分为物理防御力、魔力防御力、火焰防御力、雷电防御力、黑暗防御力,其中物理防御力又细分为打击防御力、斩击防御力、突刺防御力,不同的装备有不同的物理防御力和三项攻击类型防御力
特殊状态抗性
分为出血状态抗性、毒性状态抗性、冻气状态抗性、诅咒状态抗性,抗性越高,敌人对自身造成的状态累计值越低,但相应状态满额时,并不能减免所受到的伤害
法术记忆数量
由记忆力决定记忆数量,不同于血源诅咒的道具式法术,魂3的法术必须在营火中才能进行更换,而且是设置在专门法术记忆槽位中,而非消耗性道具栏。
对于法术的施放,玩家需要准备触媒,法杖——魔法,护符、圣铃——奇迹,咒术之火——咒术