飞机数量是我们的数倍(所以我是不指望制空权了反正……)
然而,战争是不可避免的!在战争借口制造好的当天,匈牙利便宣布,对捷克开战!
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让空军集体起飞保卫匈牙利的天空。好了,这一集余下的时间里没空军什么事了。让我们看陆军兄弟流血吧
战线西边(其实就三个地块……)一条XX河(不关心不在意这是什么河……)形成了匈捷两国天然的分界线。我决定在此处安排三个师进行防守。由于本作中步兵防御步兵进攻具有较大优势,加上跨河攻击有较大Debuff,因此此处的三个师基本上可以抵挡的住10个师的进攻(如果有这么多部队进攻……)。在缺少部队的极限情况下,可以将三个地块的某几个放空,用一两个师来回防御也可。
战线中线处主要为平原,森林和小山坡地形,适合大规模进攻突破。可以看到对面有一个地块只有一个步兵师防守,我决定以此处为突破口,从三个地块调集7个师进行进攻。
【关键】同时,为了防止敌方临近地块支援,或对我方进攻部队进行进攻,让我方部队吃“多任务进行-50%作战效率”的debuff,我在两侧地块同时调动各一个步兵师对敌方临近地块进行牵制性攻击。
战线东边还部署了4个师。对敌方并不形成进攻或防守优势,因此此处待机,相机而动。
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想必聪明的吧友都看出来我的意图了,在此我简要讲一下作战思路吧:
1.不制定军团战线,进攻线撤退线云云的东西。虽说计划加成非常可观,有时候可以改变战局,但是作为一名钢3的老玩家,我到现在也对委任系统不太熟悉,无法避免部队被调动起来到处坐火车乱跑……下次再研究吧~
2.匈捷边界漫长,而且捷克狭长的国土正适合我军中央突破,在右边(东边)包一个不大不小的饺子,消灭对方有生力量。在本游戏中,虽然缺少补给的效果受到了削弱,但是包饺子依然是最有效消灭敌方部队的手段。
3.填满并维持战线。我强烈建议各位填满并维持好战线。对于弱国来说,战线被突破后,自己很难将突破的部队反包围消灭,玩过民国的都知道,让本子不受控制的在沿海登陆有多可怕。对于强国来说,更是有必要维持战线,反正兵多,地皮不占白不占,还能吸引AI调动军队到无人布防的新战线。
4.使用单一兵种。在我看来,没有装甲的时候只使用一种主力兵种就够了。这样装备量方便计算,指挥时也不会因为一点点地形加成就去舍近求远,平添许多苦恼。
好吧,让时间流逝,这里我调了比较容易操作的二倍速……毕竟渣渣手速。
结果在开战的第一个小时,捷克就抢先对我军发动了大规模进攻。由于AI并不懂集中突破,因此基本上是全线飘绿。东西线各有一处飘红,但是根据经验,一般来说打不过来的~我决定先默默看着捷克人傻乎乎地通过无谓的进攻主动消耗自己的组织度……
小胡子表示要送来可有可无的志愿军……倒不怕那点紧张度的上升,接受吧~