好了,接下来就可以让时间流逝了。
校长:作为一个战争游戏,我们是不是要到处开个战,吞并一下军阀啥的……?
很可惜,由于全球紧张度不到50%,因此在没有特殊情况下无法对他国制造宣战借口,从而无法宣战……但是,我们可以升级一下部队!
先选中所有部队,可以发现有57个师/旅
点击左上角那个两个相反的斜箭头,就可以转化部队类型。这里我们将所有骑兵和“juntuan”(军团?)转化为标准的“sanJjun”(三交军)
显示需要6w6的人力(校长:这点人我才不缺)和1w8的军事装备(校长脸一黑……)
但是没关系,我们也可以点击确定,部队仍然会转化,只是缺少人力或装备会使得武装度下降罢了……
校长:最好不要让武装度未满的部队上阵吧……
二月25日,传来消息:西班牙爆发内战
校长:这对西班牙来说意味着什么?(WhatwillthismeanforSpain?)
三月11日,在70天的研究后,工业努力(IndustrialEffort)的焦点完成了!
理论上应该是一直研发下去直到出额外科研槽,但是这时候请允许我开小差,研发一下政治努力(PoliticalEffort),理由是其带来的120点政治力(相当于240天的积累……)。配合之前攒的点数,我们将可以对政策or内阁做出第一次改动(一次改动一般至少150点)
三月底,校长决定视察军工生产部门,得知我们正在以每天33单位的量生产基础枪支装备,而整个部队的装备缺口依然有16w之多,按这样下去,补充完步兵装备得到39年……
校长:宝宝心里苦,宝宝不说……
5月20日,在又一个70天过去之后,我们研发成功了政治努力焦点!
校长:要对内阁做什么样的改动呢?