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三位一体——游戏剧情翻译

  “俺也可以点火把,哈哈!”骑士在旁边附和。

  (当他们终于来到出口时,英雄们都松了口气。)

  “我们得从这里出去”女盗贼说

  “我们快到地牢了,这条路可以通往城堡。”巫师回答。

  “啊哈, 城堡里一定有吃的,向城堡出发!” 骑士也打起了精神。

  7. 被荒弃的地牢

  我们的英雄需要通过地牢来进入了城堡。 骑士回忆起了他童年时期的日子:许久以前(城堡里)那暗暗的走廊曾给他带来过许多的惊喜与激动,(特别是)在他发现那些小小的蜘蛛和整齐堆发在墙角的白骨之后。

  “噢,这个地方好冷啊!”巫师打着寒颤说。

  “这是地牢, 这就是为什么(让你感觉这么冷)的原因。”女盗贼轻轻的答道。

  “哈哈,别怕。”骑士显得心情很好。“俺有俺的剑和斗篷。 (唱歌)俺是城堡之王,(啦啦啦), 俺会碾碎咱们的敌人, 指引军队获得胜利! 咱们是无敌的。哈!”

  当英雄们穿过地牢, 来到古代遗迹前时。

  “这是国王的旗帜 … 这标志看起来像我们要找的古代遗物。”巫师兴奋了起来。

  “这到底是些啥玩意啊??”骑士仍然在困惑中。

  8. 失去国王的王座

  第二个古代遗物,掌管着精神和力量,保护着城堡(不受侵犯)并且给予国王和他的军队(无可匹敌的)力量。 可是呢,(正如我们提到过的那样),这个物品是被魔法所保护着的。只有心地纯洁的人才可以碰触它。过去几十年,许多国王和骑士都试图接触这个物品,(可是所有人)都无功而返。有传说预言道总有一天会有一个(怀着) 正当目的而又心地纯洁的英雄可以取得它。不过当我们的英雄们踏入城堡的大门时, 他们才知道(其实)亡灵已经占领了这个城堡(的每一个角落),这个昔日高贵的殿堂现在已沦落为一个恐惧之地了。

  “这里可不像是我听说过的那个城堡。”女盗贼感叹道。

  “不…我简直不敢相信…”巫师附和

  “它们被废弃了, 全部!”骑士叫吼道。

  “我们看来得赶快(行动)了。”巫师神情严肃地说。

  当他们抵达王座时, 看见了一本很大很大的书。

  “呜…看看这个是什么? 看起来像一种书。”女盗贼问。

  “好吧,让我靠近点看看…”巫师说。

  9. 凡高森林(发现之森林)

  在巨大的热情(地驱使)下,巫师专心致志的读取了国王(留下的)的日记。(其中)特别有意思还是最后一页。国王讲述了他们是怎样发现一个巨大的被荒弃多年的远古遗迹的。优美的雕像和建筑物给国王留下了(非常)深刻的印象。日记里并没有包括多少关于古代遗物(的记叙), 不过(日记里的)这些生动的描述和第一个守护者之墓(铭文上)的线索正好相符合。 这个存在于传说中的地方被守护者们称作“家”。如果这是真的,那这个遗迹一定就是古代遗物的来源(之处),我们的英雄也可以在这个地方找到最终答案。日记里的地图详细标示出了遗迹的位置 – 森林的中心,一个离(城堡)很远的地方。于是英雄们照着国王日记里的指示(前进了)。当他们来到森林边缘时, 女盗贼(忽然)觉得有种奇特的感觉。一股暖流席卷了她的心窝。

  “如果我们想在日落前到达遗迹,我们还有很长的距离(需)要走。”巫师若有所思地说。

  “这里太安静了…”盗贼点点头。

  “俺感觉到就好像有副担子压在肩上似的。”骑士的状态似乎也不太好。

  10. 夏得思戎树丛(暗影之棘树丛)

  黑夜来的是那么的快,引领着邪恶力量(的到来)。在事情变得无可挽回之前,(对于我们的英雄们来说),(剩下的一点点)时间是最重要的。但偏偏这个时候森林(就像忽然活了过来一样),强烈的对抗着入侵者们。(不过呢,)也许是因为(知道)古代遗物就是在这附近制造的原因吧,(英雄们觉得)至少希望还是有的。

  “咱们快去最终要去的地方吧,俺(实在是)不(怎么)喜欢这个黑暗。” 骑士又开始抱怨。

  11. 消亡的遗迹

  最终呢,黑暗(慢慢的)消散开来,我们的英雄在晨光中再次得到了宽慰。女盗贼飞快地审视着她周围的新环境:(虽然)她从没到过这里,但是无法解释的是,她却感觉到一种归宿感...

  消亡的遗迹,就像老国王称呼它的那样, 看起来就像日记里记叙的那么名副其实。无视时光的流逝,(它依然是那么的)美丽,(那么的)雄伟壮观。也许第三个古代遗物就位于这个遗迹的最高处呢。

  “这就是古代遗迹啊...我不认为现在还会有人留在这里。”巫师说

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