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《巫师3》剑术脆猫流加点及玩法心得

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  个人喜欢在怪堆中跳舞的快感 一级怪物一口半血一刀就秒的压迫感 便基本放弃了炼金和法印

  魔药能不喝就不喝 要喝只就喝猫头鹰回活力 高白救急

  法印 基本只用昆恩

  当然会了闪避以后这些都不是事 因为怪根本都打不到我 除了狼群爸爸 剑舞都能跳进来

  (1)格挡

  一开始的时候觉得满地打滚好厉害 怪都打不到我(当然我也打不到怪)

  那个时候觉得排名是这样的 翻滚》闪避》》格挡

  很长一段时间内觉得格挡除了打人形生物以外没有鸟用

  后来发现其实打鸟还有一点用的

  人面鸟和海克纳 这些天上飞的以前除了射箭和阿尔德以外没有太多的办法 怪多了以后还是会被抓伤 一下半管好疼的 后来偶然发现 在它们扑的一顺便格挡可以触发反击效果把他们砍翻在地 触发处决

  同理 狼群和野狗也可以格挡反击 扑的一瞬间可以转身砍飞

  石之心里面气死的蜘蛛的攻击大部分可以被格挡掉 被网住后不要放弃 按住格挡是可以挡住的

  当然格挡并不是万金油 但是特定情况下的灵巧使用可以使你的战斗流程更加流(zhuang)畅(bi)

  大部分情况下我们用的是一个叫做无敌的技能--闪避

  (2)闪避

  闪避的存在使得死而无憾难度也可以很简单 会用了以后发现这个技能和无敌没什么区别(没必要点闪避减伤 怪打不到你为何要减伤)

  举个例子 当你打拳击不小心被逼到墙角 你按住方向键加闪避 你就会神奇的发现 他根本打不中你 对的 零距离面对面 对面根本打不中在墙角鬼畜的杰罗特 这个闪避判定简直了

  遇到那种需要徒手撕矮人的任务(比如说血与酒银行保安) 只要对面抬手你就方向+闪避 不管多少人都可以无伤打掉

  遇到强盗群也是一样 对面有弓箭手如果不想优先干掉 你只要小跳(闪避)移动就可以了 烦人的长柄兵你甚至可以砍小跳回去再砍小跳回去无限循环单点掉 然后剑舞无双就好 (为了流畅性现在直接拜年掉)

  总之闪避是巫师3剑术流的核心 自己多使用多练习 哪怕杰罗特就1滴血也不虚他们

  (3)翻滚

  刚玩这个游戏觉得翻滚很强 后来觉得是最费的技能 首先翻滚不回活力 这一点就很坑了

  其次用翻滚躲技能你会发现你基本找不到输出机会 估计法印流拉开距离输出可能会有用一点

  最后翻滚起身有个小硬直 这对脆脆猫是致命的

  但是翻滚不是没有用 当你需要快速转移的时候翻滚是你的不二选择 比如接近弓箭手食人花 或者跑路

  (4)一些觉得有用小技巧

  亚登:

  打大蜈蚣在它出来的地方放一个亚登它就傻了 当然你要先小跳出一个身位

  如果没有亚登的情况下 砍三刀就走 否则会硬直 它会接横扫 (砍食人花和巨魔也是3刀)

  阿尔德:

  打沙尔马的时候 对着周围的墙来一发 沙尔马会撞墙(它没有视觉) 10倍易伤 几刀升天

  (5)流畅性

  轻击重击一起点出来会使你的战斗流畅性提升很大 举个例子

  打巨魔 砍三刀它会防御 再砍会硬直 这个时候 如果接一发拜年 它就会硬直 你就可以继续砍三刀 无限循环

  说的都很基础 大家都知道 不要嘲笑我 只不过很喜欢这个游戏把一些小心得发出来分享下

  巫师3的战斗算不上很困难 有很多很BUG的Build 或者技能 比如说瘾头和没修改之前的高白 用了之后反而会使游戏性大减(重点是我不喜欢杰罗特中毒的样子) 所以我不推荐 个人用的是重生这个技能 能增加容错率 一手昆恩一手燕子(重点是帅啊)

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