总体介绍
剧本:36年
国家:德国
难度:Veteran
版本:1.0.1英文版
目标:37年底前统一球球
尽可能的讲述清楚我的策略规划,原因,实战结果等。如有战报使用到的关键技巧也会尽量讲述清楚以便大家参考。
事实上我虽然玩刚3多年但从未真正当过酋长,因为一旦打开局面或锁定胜局就没动力收尾了。
不过4代看来极大简化了操作,或许在我兴趣未消退前能统一,但并不保证本战报一定会最终统一,不过我希望至少打到统一毫无难度只是时间问题的程度。
对于当酋长,我认为以德国为玩家的话,我会把整个过程分成三个阶段。
第一阶段,和平时期备战以及开战后消灭2个左右主要国家以及部分小国,打开局面。
第二阶段,消灭美苏两大boss之一以及其它1-2个主要国家和部分小国,确定全球独霸局面。
第三阶段,消灭最后一个boss以及剩余主要国家,收尾灭掉剩余小国。
目前我正在进行第二阶段,因此开始时更新会快点,之后可能会慢点,请大家理解并持续关注。
第一阶段之和平备战
科研:
既然是速推流,就不能啥科技都研发慢慢搞,必须集中于2年内用得到的科技。
本代和前代类似,海空军是辅助的,基本是打酱油加buff而已,因此首先放弃海空军装备以及战术4拦。
步兵科技是有用的,小胡子基本都有了,只缺两个:支援武器I和伞兵I。陆战队就算了。伞兵很重要优先研发,支援武器等有多余科研槽再研发。
陆军支援连科技:需要研发维护连,但没那么快用到,稍后有科研槽再研发。
装甲科技:顺序研发2号坦克的自高和自火。2年内自高的装甲可得到对一切步兵的装甲优势,速推必须配上高速部队,因此放弃中坦重坦。那么火力就要靠2号坦克的自火。
炮兵科技:interwar火炮研发是有作用的,但效果不大,有科研槽再研发。
陆军战术科技:没啥大作用,每个研发耗时太久,放弃。
电子科技:化100天得到科研-2%。那么得研发5000天科研才回本。除以4个科研槽,是1250天,3年多。目标是2年内酋长,回不了本,放弃。
工业科技:都是好科技(除了合成炼油厂),必须研发。
因此首先研发了上图4个科技。
外交部分
放弃国家焦点,先攒政治点数造宣称。之后只走三个国家焦点,因为其他的性价比低,不如攒点数出顾问。宣称先造荷兰,之后比利时(先提示下:我不是走低紧张度吃法国路线的)。然后点莱茵兰(因为70点换120点政治点数),再吞奥地利。吞奥地利是看中了奥地利送10个师和3个模板,都是有用的,节约陆军经验。
民用生产
把几个空槽多的省点上军工厂,民用长不造,2年内回不了本。
军事生产
开局要规划好军事生产,开始给了你几乎每种装备1-2个厂,这些生产线第一天再加厂时是保持最高生产效率的,之后再加就要慢慢从10%开始涨了。
速推流当然要闪电战配合了,因此我只需要3种装备:步枪,支援装备,卡车。等之后自火自高出来后也需要造。其它的炮,飞机啥的根本不需要。
船厂方面把重巡和驱逐造出来就好,驱逐的4艘改成1艘。潜艇的5个厂继续造,重巡驱逐造好后的5个厂造运输船。从实战来看,潜艇也可以不造全部造运输船,甚至放空几个船厂节约资源都可以。
看下军事生产图
一个新加的运输船生产线,等重巡驱逐造好船厂自动分配下来避免浪费。一个新增的卡车生产线,等新造的军工厂生产完自动分配下来。这样避免高速走时间时浪费厂。
贸易
根据军事生产购买缺的资源,本来购买的坞不需要了(不造坦克)。上图:
征兵
征12个骑兵,以上述军事生产,造骑兵是最快的。部队每到20训练度就下线。
征兵主要目的:
1.撑师的数量,数量决定和平时期志愿军的数量。
2.撑陆军人数,为了吞并奥地利。
3.撑部队人数,为了在开战后切全民动员前把兵员用光。切后再删除部队,兵员保留。