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《天使帝国4》画面及战斗系统试玩浅析

  《天使帝国4》是系列作品的正统续作,阔别上一代作品已经14年了,当玩家快要忘记这个游戏的时候,2016年《天使帝国4》翩然而至,继续讲述爱斯嘉大陆并肩战斗的天使们的故事。

  该系列的一大亮点就是游戏中的角色都是女性,从少女到御姐,性格职业各具特色,游戏主角的名字则是万年不变的“妮雅”。从游戏初代开始,妮雅一直以金发活泼少女的形象出现,算是该系列津津乐道的传承。

  1993年的《天使帝国1》在国内的战旗游戏史上占有一定的地位,尤其是2002年的《天使帝国3》,更将游戏中的策略玩法发挥到了极致。2002年前后,国内游戏厂商(包括台湾)开始大规模向网游市场转型,一批老资格的单机游戏纷纷被雪藏,这大概就是《天使帝国4》整整拖到14年后才问世的重要原因吧。

  2013年大宇将《天使帝国1》移植到IOS平台,引起了一些老玩家的强烈反响,并在随后不久公布了《天使帝国4》的消息,为了重振老品牌的声誉,大宇也是下了不少苦思。

  好了闲话少叙,下面开始进入《天使帝国4》的详细测评,先简单介绍一下游戏背景。这次的故事将玩家带回数百年后的爱斯嘉大陆,因为神秘的光球坠落,而引起了争端。故事从瓦尔克丽王国的妮雅调查这个神秘的光球为开端,展开了一段精彩故事。

  画面

  游戏整体上以Q版角色造型为主,角色造型可爱,场景设置卡通,色彩明亮艳丽,一些场景的细节处理上加分不少,。但主要角色的造型头身比例有点看着不舒服,过大的头部与细小的躯体让兵模的造型有点重心不稳。相比较而言,反而是游戏中的动物、怪物的造型要讨巧很多,特意夸张的造型特点,给人以蠢萌蠢萌的感觉。

  游戏中的大地图设计中规中矩,看的过去,没有什么能让人眼前一亮的东西。战斗地图部分场景设置比较简单,但细节方面还是比较耐看,一些可破坏的小物件,也给战斗策略增加不少的乐趣,借助游戏引擎后期的渲染,战斗场景的氛围表现非常好。

  界面UI方面设计风格是传统日式RPG的样式,过于复杂的纹样装饰,反而跟当下的设计潮流有点脱节。战斗UI设计却出奇的简洁,战斗操作一目了然。

  游戏中的主要角色及重要配角有专属的立绘,主要角色根据后期职业的不同,立绘也会有所变化。大全身的立绘整体上较为精美,而精美的立绘跟潦草的背景放在一起,产生了一种让人奇怪的素材拼接感。

  角色立绘的造型风格以性感唯美为主要设计方向,游戏中登场的诸位天使身材爆表,曲线玲珑,这也正是《天使帝国4》是绅士向游戏说法的来源。然而简体版游戏的立绘有所和谐,比网站的上的宣传图多些布料,并且到目前为止还没人打出福利内容。

  当然对于一款萌系战旗游戏来说,游戏的画面往往不是人们关注的要点,平心而论《天使帝国4》的画面表现只能说是差强人意,算是交出了一份合格答卷。从画面流畅度上来说,虽然都是大宇的作品,但是玩家完全不用担心会遭遇《仙剑6》的尴尬了。

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