逗趣的战斗表现与各种福利
将悲怆的战事以痛并快乐着的方式呈现乃是《天使帝国》系列的一大特色。
剧情设定中充斥了背叛与令人痛心欲绝的要素,逗趣的战斗画面在此时起了缓和的作用,这一点,四代亦完美地承继了下来。
《天使帝国 II》
《天使帝国 IV》
《天使帝国 II》
《天使帝国 IV》
而游戏中的角色在转换职业与兵种时,会像「魔法少女」一样出现彩带式的特效,接着以阿帕契合影姿势完成转职过程,莫名地有种极为可爱的喜感。
兵种,丰富吗?
我想,兵种的丰富程度是关注度相对较高的一个疑问。
本作共有三大兵种:「士兵」、「修士」、「弓箭手」
六大类型:「战斗」、「防御」、「射击」、「突击」、「治疗」与「魔法」。
每位角色从三大基础职开始,可转两种进阶职,四种高阶职,同时每一位角色还有一个专属的四阶兵种。
说多不多,说少不少,设计方应有适当地收敛角色数量,故,到第二章第六节左右,玩家共可以取得三种职业各两名角色以转换六种进阶职,适当性地分配职业与角色。
因为有「四阶职业」的设计,故每位角色其实都有预设的职业定位。
或许有些人会不喜欢这样的设计,但,《只想买条牛仔裤:选择的吊诡》一书作者提过:「稍微限制一下选择的自由,我们会过的更好。」
过多的选择,会带来更多苦恼。
从游戏中期开始,加入队伍的人数会比可上场的人数还多,每次光决定该让谁上场就又是另一种痛苦了。
小结
《天使帝国》系列从小学四年级开始就活在我的心中,对于我的成长历程有着重大的影响,那条「龙腿」从空中踩踏而下的画面一直烙印在我的脑海里。
当然它也相当大程度地影响了我的游戏喜好,从那以后,我爱上了《光明与黑暗》,沉迷于《炎龙骑士团》,醉心于《梦幻模拟战》。
我是相当喜欢《天使帝国》的,但也因此,自二代之后的每一支续作,总是害怕受伤害。
因为,有些游戏作品,就像前女友 / 前男友般的存在,你没了他 / 她的音讯,但当初最美好的那一刻就留在心中,只要记住那一刻就好了,再见面反而伤感情。
但既然已经答应了邀约,就必然要妥善地完成这次的任务。
所以我将《天使帝国》一代至三代挖出来重玩了一遍,把剧情也重看了一轮,发现,妮雅还是妮雅,四代依然完整保留了系列作的核心精神。再者,我为了写文章而将游戏放置在主选单画面,让音乐自然地流动着。
就在曲子即将结束的时候,响起了《天使帝国二》选单画面音乐的变奏,我不禁转头看了下笔电的屏幕,点击「读取游戏」,继续一关又一关,奋战到清晨三点。