楼主把地图分为三个部分:外圈、中圈、内圈
开局就能看见围墙,可以判断自己是在外圈了。外圈是人类转场的主要通道,也是掩体最多的区域,听到心跳也方便躲避。如果发现自己出生在外圈,不用急着冲进去开电机,可以先沿着墙走一段,找找沿途的无敌房以及大门,规划自己的逃生路线。需要注意的是,外圈有数量不少的乌鸦,走的时候注意绕开它们。
开局能隐约看见围墙,能隐约看见地图里的特色建筑,又能看到发电机的地方就是中圈了。中圈的特点是有着地图里绝大部分的发电机,地形自带的无敌房、箱子也刷在这个区域。如果附近有无敌房可以考虑直接开始开发电机。
开局在特色建筑旁边,又看不到围墙,就得十分小心了。内圈的特点是特色建筑+特色建筑自带的发电机、箱子。如果特色建筑是无敌房,自己又有把握,可以考虑开局浪,给队友争取时间。毕竟出生在内圈很可能开局撞见屠夫
再讲讲游戏的评分机制。
从左到右四个圈,代表四种不同的得分来源。满圈是5000分,单项最高上限8000分。
目标分来源:开电机(1000分),电机的QTE(50/150分),拿着地图靠近发电机(每次标记是300分),翻箱子(350分),拉大门的电闸(好像是1250分)
生存分来源:逃走(5000分),走地窖(5000+2000分),或者是上树(根据你上树存活的时间来给分)
合作分来源:从钩子上摘队友,一切治疗行为及治疗QTE,与队友相遇(150分)
勇敢分来源:拆钩子(1000分),拆夹子(500分),摸夹子(250分),所有破坏动作产生的QTE,溜屠夫(每次逃脱判定是250分),在屠夫附近晃悠也会有少量的加成
要升段位,则需要每局游戏获得至少10000分。
然而有些时候会遇到获得12000分照样掉段的情况。
这要回到上面所讲的:每项得分满圈是5000分,计算段位的时候上限就是5000分。
也就是说你开了3000分的电机,跳了7000分的地窖,计算段位时只会给你算进3000+5000分。
所以想要晋级,只要在每局游戏凑满两个圈就行。除去逃跑送的一个满圈(5000分),玩家还需要靠各种行动挣来5000分。
所以有时候光开电机并不能解决问题。为了晋级,你得学会合作、溜屠夫(当然猥琐拆钩流的大张伟除外)先从发电机开始讲吧。
每局游戏会在内圈,也就是特色建筑那刷一个发电机,在中圈刷6个发电机。贴墙的外圈是不会有电机的,所以别指望贴墙走能遇到电机
总共7个电机,玩家需要打开5个才能开门。
屠夫自带发电机视野,所以当开完4个电机,屠夫只要在剩下3个之间巡视,这也是人类最容易翻车的场合。
所以就有了把发电机开到99%进度的战术,让屠夫的视野内始终保持多个电机,使他忙于巡视不敢走出中圈追人。
怎样的发电机要开到99%进度?
1.离大门近的,方便最后打出开电机+开门的combo
2.无敌房附近的电机,能点亮尽快点亮,不要留99%。这样溜屠夫能更快让他丢点,同时点亮的电机也能起到路标的作用。
3.内圈的发电机最早点亮越好。能迫使屠夫放弃内圈巡逻的做法,为队友争取更多机会。
4.临近的几个电机,尽量隔一个点亮。有些人皇喜欢修满4个电机一次性点亮,碰到会玩的屠夫可能半路就翻车了。
5.确保你的队友里没有那种见发电机就开,99%进度不点亮不舒服的。如果有,以上战术全部作废关于逃跑:
逃出占了晋级分的一半,通常情况下很难做到被挂树了还能凑够晋级分。
所以当修完5个电机,大门电闸亮起,你该做些什么?
1.观察两个大门之间的距离,距离越近代表你开门的时候越容易翻车。
2.如果此时屠夫没在追人(队友没有显示受伤),没在挂人,请走到大门附近的一个掩体蹲起来。如果我是屠夫,此时肯定要在两个大门之间飞奔,碰上拉闸的刚好拽下来挂树,这时你只能找空隙拉电闸,或者去吸引火力,或者等队友吸引火力
3.门也开了,再逃走前确认本局得分,得分不够的请继续调戏屠夫。注意有些屠夫有开门后一刀让人倒地的能力,看到队友从站着直接变成躺倒状态那就别浪了,直接走吧。一旦翻车就是5000分都拿不到的结局
4. 走地窖和走大门都只会算5000分,不过地窖能给你多加2000血球。地窖会在修完2个发电机后出现,在只剩一个人的时候打开(有时候有BUG不显示地窖)。寻找地窖的要点:带上耳机,听声音。靠近地窖8米内都会有持续的风声。而且大多数地窖是刷在特色建筑的附近,去那里找成功率更高一些。
关于救人:
这是一门很深的学问,救得好能让屠夫拔线,救不好就是团灭结局
楼主也玩屠夫,别说买一送一,买一送二、买一送三我都见过。
所以接下来会多花一些篇幅介绍如何救人,什么时候救人。
毕竟救人是得分最快的途径了。
什么样的队友应该救
以楼主的个人经验,以下队友是不推荐去救的:
1.20段1级(不要说我歧视新手)。这样的队友,就算你把他摘下来,就算你给他扛一刀,还是不能避免他过一分钟又上树的情况。曾经遇到过一个汪涵上树被队友救,队友给我砍翻了抱回去上树,却在钩子旁边的柜子那听到汪涵的哀嚎声……
2.状态从正常到受伤,又马上从受伤到倒地的队友。和上面一样,不会走位,救下来也是分分钟上树的节奏。
3.上树了拼命挣扎掉血的。这种队友喜欢作死,没必要去救。搞不好你跑到他旁边结果他刚好放弃挣扎上天了,这就很尴尬了回到正题,救人前首先得了解上树机制。
上树无非就两种状态:挂着(有概率挣脱阶段),或者是被夹着(狂戳空格阶段)
挂着状态下被救的,下次上树直接进入夹着的状态。
夹着状态下被救的,下次上树直接上天
所以有时候觉得没把握的也不用强行去救。没准人家原本能在树上挂个一分钟多赚个700生存分,却被你摘下两次又抓回来直接上天。或者是在狂按空格阶段给你扯了一下直接上天……