《钢铁雄心4》攻击宽度大家一定不陌生,步兵师的攻击宽度大家知不知道多少宽比较厉害呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4步兵师宽度战斗力图文测试,主要测试40宽与20宽的战斗力,最后的总结将会告诉大家步兵师多少宽度厉害,小伙伴们还等什么快跟我一起来看看步兵师宽度测试吧。
我就测试一下一个几乎被盖棺定论而缺乏分析的东西:宽度。或者说适宜状态下的最大宽度:40宽和现在主流的20宽的战斗力区别
先明确钢4的伤害公式:
首先是破防判定:
假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
然后是伤害计算:
hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A,当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御),同样的,当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A,当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
之后再把伤害值x骰子因数和对组织度和兵力的伤害参数,分别得到对组织度和兵力的最终伤害值。
关于多师对多师的情况:
一个师每回合(1小时)随机选择一个目标进行攻击。
假设两个师a和b进攻一个师A。a、b的攻击总和大于A的防御,则a、b对A破防,而A对a、b进行反击时假设选择攻击a,则A的攻击大于a的突破时算破防。b的突破(或防御)无效。
多师一起进攻时攻击累加这点在钢3时就已经明确。但防御是否累加一直没有研究,这个在本文中会证明。
本次测试样本为目前主流的7步2炮(20宽)和其双倍宽度版,即14步4炮(40宽)。
39年剧本,步兵和炮兵武器科技同为39年,步兵学说双方都没有,也没有影响战斗力的部长。
地形为没有任何加成的平原,夜战修正去除,删除了所有战术。没有战役计划和堑壕加成,双方都不使用将领。
这样就去除了除骰子外所有的随机因素。因为骰子对伤害值计算的影响还不明确,所以不做期望值修改。
请不要回复我说什么打AI遇不到7步2炮,随便A就行了。按P社的尿性,玩家迟早要面对AI的步炮组合。
游戏成熟后无论是MOD还是联机对战要比欺负AI有趣多了,而哪怕是最菜的联机新手和最烂的MOD作者都不会拿出原版的那些肉脚配置。
而本文的分析更偏向理论化,明确40宽师和20宽师的长短处,方便玩家根据需要调整自己的配置以及相关的科技、战略战术。
本次只做步兵师的分析,下文中的大宽度师小宽度师皆指步兵师。
装甲师由于破甲、装甲率、魔改等因素太过复杂,模板配置千变万化,目前处于无法定量分析的状态。
理想化测试
双方的兵种配置就是简单加个倍。同时修改了步炮的突破,与防御一致。即无视攻方和守方的差别。
这里可以看到,两种师的软攻、防御、突破、血量(兵力)都是完整的倍数关系,而组织度则是一样的。
所以2个20宽师的组织度是40宽师的两倍。
7月9日10点双方接触。面板上可以看到双方的攻防也是倍数关系,没有任何加成影响。
第一回合40宽师对20宽A造成了0.9的组织度伤害,而20宽师那边对40宽师造成的伤害没有超过0.1...开局不利
经过整整5天的撕逼后,20宽A率先被打光组织度退出战场。此时40宽还剩1.2组织度,而20宽B也仅剩下了3.9组织度。
然而仅仅2个小时后,40宽师非常脸黑的被2刀秒了...而20宽师B以2组织度的微弱优势惨胜。算是平局。
我们看一下双方的数据统计:
虽然游戏实战中不会出现这种双方攻防突破都一致的情况,但依然可以通过这次测试得出一些重要结论。
1.20宽师虽然组织度是40宽的2倍,但它们单师的输出能力也只有40宽的一半。同时在兵力(即人力和装备)的损失上也是40宽的2倍。
2.究其原因,是因为20宽师的软攻总和并不能对40宽师破防。而40宽师无论选择哪个目标都可以对其破防。由此带来的伤害差距弥补了40宽师组织度的不足。
3.看上去在平手的情况下20宽师承受了多一倍的战损是亏了,但它的优势和40宽的缺点也会在后续测试中体现。
4.兵力会影响部队的攻防,但战斗中损失的兵力并不会即时生效,需要等到下一次战斗。
5.实际伤害和伤害公式的预估基本吻合,证明了 的公式无误。
6.P社的战斗平衡性还是非常靠谱的。
接下来两次测试我还原了突破值,使攻防态势区别化。
这次整了模板,给双方都加上了大家必带的工兵和侦查,稍微往实战方向靠拢一些,实际对胜负影响不大。
这里我们可以看到,支援营因为在20宽师中占的比例比较大,所以对属性的惩罚也要更高一些,单个20宽师的组织度要比40宽低了2.2
当然,血量、攻防等方面的加成也要比40宽师更高。毕竟带了双倍的支援营。