战线慢慢成形了。。。
电脑很笨,哪怕玩家撤军了,电脑会在很长的一段时间内呈「呆滞」状态,不会去占空城,否则就很容易在追击的情况下击溃没有战壕加成的国军,估计将来这方面会改。
在陕北出现空子,国军趁机反攻,准备包个小饺子。
趁著鬼子调动的空档,收复了珠江以北的土地,兵临广州城下,鬼子反扑无力,日后只能狂吃渡河惩罚。
国军收复海口,但日后会有鬼子大军反扑。
时光流逝,电脑AI仍处于当机中,国军默默的在内蒙包了个小饺子。
鬼子对海南岛的疯狂反扑开始了,最终以国军落败坐收。
大饺子变小饺子,现在鬼子势大,能吃多少算多少。
国军重占海口,不过却不小心被鬼子断了路,这就是战线太长的麻烦所在,像如此绵长的战线,「委任模式」就变的很方便,虽然委任有时很无脑,但电脑会自动去填补战线上的空缺,纯粹微操的话,会操到死。