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《上古卷轴5》各职业流派加点攻略

  盾战

  盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气。

  作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。

  对比一下双持,盾战损失了大风车能力、1.5倍重击加持、攻速加持,可以说盾战和双持的输出远远不在一个水平上,相差甚至有三四倍之多,而换来的只有一张盾牌。

  先介绍一下格挡以及盾击。

  用普通盾的话,格挡实际上是个不算太实用的防御方式,减伤效果确实还不错,但是有一个非常严重的副作用,消耗耐力,并且很难同时防御复数敌人的攻击,对法术抵抗效果一般,基本上三个人一块的话,挨打是肯定的。主要还是看中了盾的附魔,盾可以为角色提供魔抗、HP加成、甚至BUG一般的法术结界。

  盾牌最有用的还是盾击,盾击和毁灭击退是游戏中两个最常见也最实用的打断攻击的方式,轻盾击几乎就可以对所有敌人造成短硬直,只有极少的攻击无法被打断,譬如龙的咬击,重盾击则可以造成五倍伤害并且制造大硬直,通过perk可以概率缴械,不过要消耗更多耐力,出手慢,本身盾击的范围又小,容易打丢,这几点点也导致重盾击上镜率比轻盾击要低。

  盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲

  单手:

  需要点的perk有:

  Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)

  Fighting stance 战斗姿态 (站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)

  Savage strike 狂暴打击 (增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)

  单手需要的技能就这么多,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,所有专精都是渣,点了也是浪费perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁后悔。

  格挡:

  Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)

  Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)

  Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)

  Elemental protection 元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)

  Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)

  Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必点!100熟练度可点)

  以上是必点技能,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,如果有多余perk应该尽快完善:

  Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击,前置,30熟练度可点)

  Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害,渣渣perk,前置,50熟练度可点)

  Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械,近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用,局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)

  轻甲:

  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命,60熟练度可点)

  还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,有这几个就够了。

  重甲:

  需要点的perk有:

  Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)

  Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)

  Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

  Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)

  Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

  关于重甲和轻甲的选择:

  笔者更倾向于轻甲,因为有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk,重甲什么都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就是没有免费训练师,你只能自己掏腰包,这是一个劣势。

  关于武器类型:

  还是推荐剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用。

  关于盾牌选择:

  破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼,当然,面对太高级的魔法,依然会被打破。

  独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是,独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果,造型也很不错。

  至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。

  关于斗篷法术:

  老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。

  关于种族:

  布莱顿、兽人、诺德人,都是比较好用的。

  关于属性分配:

  还是遵从先血后耐的规律。

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