打开commondefines0_defines.lua
找到BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2.0 这一条,就是工厂对修复速度的加成了,如果你增加过建筑的修建速度,我建议你将此数改下。
比如我用的就是
production_speed_buildings_factor = 200 # 建筑速度提高200倍,即20000% 游戏只最大的成本是15000,这个数据够一天建造他的了
我将BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2. 0 改为0.3了
我获得的修复速度是100%/天,对于受损基建,那就是一天就修好了。但新问题又产生了,电脑会因为这个数据而受到修复速度的影响、
没关系,那么我们在开局变量的AI加成中,为它们添加
industry_repair_factor = 2.0 #基本修复率提高200%