估计大家都喜欢在开局变量时加上减少招募时间的变量吧
training_time_factor = -0.99 #征兵训练完成时间-99.9%
但这条变量会引起部队在战斗中无法获取经验。但其实并不是无法获得,上述变量是将部队的训练时间减少99%了,比如原来训练100次才能获得经验0.4,但现在训练次数只有1次了。
那么,经验就只剩下0.004了。好吧。你这样升到100,自己去算吧。估计战争结束了也不会到达升级的条件,而且减斗中的减员也会影响部队的等级。那么问题来了,我们要如何去修正这个参数哩?
experience_gain_army_unit_factor = 1 #部队获得经验倍数+100%,即翻倍
Ok,我们将此变量变大
experience_gain_army_unit_factor = 100 这样即可正常获得经验