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《钢铁雄心4》武器、装备修改教程

  建议大家先去网上下载uedit64的文本编辑器(下载地址:点击进入)后再继续修改。

  1、首先要新建一个MOD,打开游戏启动器的MOD栏,然后打开MOD工具,点击创建MOD,MOD标题可以打中文,目录指MOD文件夹的名字,只能打小写英文,支持版本可以无视,标签必须要选至少一个(可以随便选),完成以上步骤后点击创建MOD生成文件

  如下图

游民星空

  完成后就会生成一个文件夹和一个MOD文件在我的文档Paradox InteractiveHearts of Iron IVmod中,然后我们就可以往文件夹里面放东西了

  2、在文件夹里面分别新建文件夹localisation、common,在common文件夹里再新建文件夹country_leader、ideas

  3、去游戏目录找出文件:

  游戏目录localisationXXX_l_english (只要后面的文件名一样就行)

  游戏目录commonideasXXXX.txt (这是国家文件,选择自己想要修改的国家)

  游戏目录commoncountry_leader0_traits.txt (这是好像变量文件,游戏里的特性基本都在这里,可以自建特性)

  把以上文件复制到桌面后文件夹都可以

  4、用uedit64打开国家文件 (以中华民国的china.txt为例)

  这就是国家文件,国家精神,政策,制造商和军方高层之类的都在这里设置

  用Ctrl+f查找:

  tank_manufacturer = { <--这是坦克(装甲)制造商

  naval_manufacturer = { <--这是海军(战舰)制造商

  aircraft_manufacturer = { <--这是飞机制造商

  materiel_manufacturer = { <--这是装备制造商

  industrial_concern = { <--这是工业制造商

  在以上代码下的就是制造商的代码了

  就像这样的:

  一般的格式如下:

  naval_manufacturer = { <--海军制造商

  designer = yes <--设计师,不知道什么意思

  jiangnan_shipyard_group = { <--制造商的名字

  picture = generic_naval_manufacturer_3 <--制造商的图标,图标文件在gfxinterfaceideas里,也可以自己去网上找

  allowed = {

  original_tag = CHI <--制造商的所在国家

  }

  research_bonus = {

  naval_equipment = 0.10 <--制造商的研究效果,这个效果是海军研究时间-10%

  }

  # riverine warfare weak on open waters

  traits = { naval_manufacturer } <--制造商的特性,特性在00_traits.txt文件里找,也可以自己新建一个特性,下面教程会说明的

  }

  } <-- 注意,如果下面没有其他制造商的话必须打上大括号结尾 (通用制造商可无视)

  写完后保存国家文件放入MOD文件夹的commonideas文件夹中

  5、编辑完国家文件后我们还要给他写名字,用uedit64打开XXX_l_english(也就是你随便找的那个),保留开头的 l_english: 这段以下的东西全部删掉 (不要问我为什么,因为我也不知道,自建的游戏无法读取)

  像这样:

  然后按以下格式写:

  naval_manufacturer:0 "制造商名字" <--制造商名字,可以随便填,只能填在引号里

  naval_manufacturer:0 "特性名字" <--特性名字,同上,不过只有自建特性需要,游戏自带的可无视

  naval_manufacturer:0 "制造商陈述" <--同上,也就是写来好看的

  就像这样:

  注意:0和引号之间要打空格,完成后保存放入MOD文件夹的localisation文件夹中

  6、自建特性 (选择游戏自带特性的可跳过此步骤)

  用uedit64打开00_traits.txt文件,就已我的MOD里的"虫群级黑科技装甲设计 "为例:

  tkfly = { <--特性名字

  random = no <--随机不知道是干什么的

  equipment_bonus = { <--装备奖励?? 同上

  armor = { # 装甲 <--好像是只有在坦克之类的装甲才会有意向效果

  instant = yes <--好像是立即生效

  soft_attack = 1 <--以下都是效果,1等于游戏中的100%,-1同理

  hard_attack = 1

  defence = 1

  armor_value = 1

  maximum_speed = 2

  reliability = 1

  build_cost_ic = -0.90

  }

  }

  experience_gain_army = 1 <--括号外的是全军的效果,这个效果是军团每日增加1点经验

  ai_will_do = {

  factor = 1 <--不知道

  }

  }

  完成后保存文件放入MOD文件夹的commoncountry_leader中

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