加快再度打击,没砍中加快3%,砍中加快2%
逃生门解锁,解锁,解锁,不是开启,你可以看见人类2秒
(离屠夫近的要倒霉了)
人类听到心跳的声音的时候,有3%的几率加快修复、治疗,但是触发QTE的区域减少5%
(简单来说就是因为紧张会修的很快,但是容易蹦爆米花,一旦有心跳早都跑了谁还会在原地继续捣鼓发电机)
在地下室钩子上挂人时蜘蛛腿的具现化加快3%,减少5%的逃脱几率,增加3%的逃跑失败惩罚
(总得来说就是进了地下室不挣扎死的快,挣扎死的更快)
逃生门开启,开启,开启,不是解锁,你的再度打击加快4%,移动速度加快3%
(屠夫临死的挣扎,门开了就别回去浪了)
恐惧半径提高16%,增加10%的溜人得分
25% of the time,在乌鸦12米范围内有视觉提示
会高亮显示12米半径范围内被你撂倒的人类
(让你丫再到处爬,再配合隐藏、减少恐惧范围技能简直了)
偶然碰到一个没见过的人类技能
逃生门解锁,解锁,解锁,不是开启,移动速度增加2%
(感觉没什么用,对方还是被我追上撂倒)
站立不动4秒恐惧范围变为0并且隐身,任何动作解除此BUFF
(神技)
距离人类48米时偶尔可以听到呼吸之类的声音
总结:修改存档后4技能搭配实测,全部都是三级技能,推荐如下
乌鸦:以前开局是找人,现在从开局到结束一直是在追人,配合行动痕迹很容易发现人
扩大恐惧半径:人类很远就知道你要来然后开始移动,经过乌鸦后上边的技能价值就体现出来了
恐惧变0:蹲人必备
逃生门解锁高亮人类:算是应急措施
以上就是测试版本屠夫技能分析,正式版后有新技能会另开新帖翻译评测,感谢观看
TIP:人类在一个点持续不动,大概1分钟左右,头顶就会有乌鸦盘旋并且会叫,不同于人类经过乌鸦的叫声