现在人类最好上分的应该是双马尾,不停开发电机再加逃生分再加一点点互助血战分稳升1级。
给萌新推荐带的2个Perk:弹射起步+猫或者被惊吓的人。猫和被惊吓只要带1个就行了(选择等级高的带,范围最重要,3级有36米,BGM还没出来,技能就先警告你了,非常棒),这2个都是用来侦测屠夫位置以便快速方便逃跑,但是这2个技能机制完全不一样。
猫主要是偏向防止屠夫(特别是爱搜发电机的隐身屠夫)靠近你,猫一直亮就说明屠夫朝你在开的发电机来了,还有就是溜屠夫有点辅助作用。被惊吓的人这个我内测因为只有1级没试出来怎么利用。
公测有幸升3级用了几把发现吊的一比,这个技能就是探测你视角正对的45度角的锥形区域有没有屠夫,没有就不会警示且不会进CD。
如果有,那就会有声音警示个并且进入CD状态,3级只有30秒CD,探测36米半径内屠夫,非常好用。一收到警告就跑,屠夫也抓不住你,唯一就是双马尾有点怕夹子。我感觉我这波节奏一带都是夹子屠夫了最后提醒一下,这个上分是非常容易的,但是会让队友卖的更爽。
我不希望这样,还是希望大家看情况再决定,能救尽量救。因为人多救人机会是很大的
如果你发现你跟你队友在开发电机并且没有炸过,但是他修的途中突然快速跑掉了,很可能就是侦测到屠夫了!
另外猫和被惊吓的人在侦测屠夫方面最大的区别就是,被惊吓的人是可以知道屠夫方位的。相当于30秒一次36米内的屠夫透视。猫好处就是没有cd,但是屠夫方位还要靠观察和猜。总的来说各有优劣。