我也是从钢铁3玩起来的,钢铁4和钢3区别还是比较大的,钢铁4我也有许多地方不太清楚,经过刻苦奋斗后,决定出一个超详细的新手攻略指南,因为网上真的找不到详细的攻略指南。
建设篇
首选是选定国家,我个人建议选一个地大物广或者人口基数大的国家,就算发展落后的玩起来也有意思,人少地少的玩起来不带劲,前中期都是被动,最多打出几个小高潮,但是持久战很容易被拖垮。
一、科研
1.首选科技研发一定是重头,看国家处在什么位置,如果处在争锋地带,而且防守边界比较多的地方,步兵是首选,前期可以多爆一些步兵师,那么武器研发自然而然的是步兵为首,炮兵为辅,这样防守起来效果更佳,(冲锋枪、反坦克雷+火炮、反坦克炮、放空炮)重装步兵师防守起来真的很猛,具体怎么添加请看后来的作战片。科研可以把基础步兵武器和基础火炮科研都研发完,记住一定不要超前研究,在科研上会有提示,超前研究会有时间加成惩罚,一定记住!!!
2.基础步兵武器研发完后,可以研发基础建设,如果战略资源比较多的,比如钢铁、石油等可以研发坦克,步兵车,如果资源匮乏的,可以研究基础建设,大量做好工厂和基础建设,然后用工厂的代价换战略资源,然后造兵工厂生产装备。如果是在沿海城市,内陆又是烽火之地的话,那么可以研发潜艇部队,不要研发大舰队战略,太吃资源,如果内陆部队受不好,沿海再强也没有用,可以走德国路线,重点潜艇狼群战术,潜艇部队造价低,海上拦截能力强,真是杀人越货必备武器。剩下资源造内陆部队。
3.海军和空军我个人感觉在钢铁4没有过多强化,感觉有点鸡肋,还是靠陆军,空军我觉得可放在后面进行研发,先爆陆军装备和基础设施的初级阶段研发完成后,再研发空军和海军,除非沿海城市需要近海控制权,可以爆潜艇部队。
4.前期还有摩托化和支援装备都需要研究,如果你选择一个侵略国家,宪兵必须要有,不然你征服的国家会经常有起义破坏活动,所以用骑兵配合宪兵就可以进行镇压,这个具体请看作战片怎么配置宪兵。
5.至于通讯兵、维修兵、侦查兵等前期可以随便研究并不是什么特殊重点研究对象,反倒是陆战学说,海战学说,空战学说是重点,研究可以根据说明解释,和自己国家攻守性来选择,但是选择一个学说就不能研究其他学说了,一路走到黑,所以研究的时候最好把所有科技树都看完选择自己需要的,不要盲目选择。
6.只要前期守住了,或者前期进攻达到了预期目标,科研可以更具自己需要随心所欲了,但是一定记住不能小看了基础建设,和资源供给,别学德国战线拉的太长,我个人喜欢稳扎稳打,征服一个地方,配套补给和基础建设随后跟上,绝对不会让其他敌人乘虚而入。科研如果现在不想研发或者现在能研发的基本都研发完了,还有几个研发目标提示超前研发惩罚,那么可以先不研发,研发中心有个进度条会增长,增长的越多你选择一个研发的时间越少,就相当于蓄力。
二、国家焦点
这也是一个重中之重,我个人建议在战争不是很紧迫的时候,先走工业路线,而且每个国家的国家焦点都不一样,我拿中国来举例说明,因为中国算是最破的大国了,其他国家的国家焦点都比较简单更容易一些。
1.军事紧张的话,可以先把军队发展左边的装备研发全部升级,这样可以加快武器装备的研究速度,然后转工业和军械发展,我个人觉得这是一个目前最好的国家焦点路线,能够快速爆出科研槽,增加国家基础工业,还可以提早获许原子弹,不过原子弹并没有太多卵用。
2.海军和空军焦点就是提高研发速度,你可以配合焦点升级和科研发展路线来走,别科研已经把潜艇研发完了,你才点国家焦点已经浪费了,这个游戏可以暂停所以不要太着急,前提尽量心细,到了后期就可以随心所遇了。
3.政治发展,我个人倾向自由,人各有志,狂热主义的好处是在自己国家的攻击力会有一个10%的加成,你可以根据自己的喜好,看文字很容易理解,但是我要说的是政治发展提前是自己的政治路线要达到条件,自己可以根据自己想要的路线走,前提可以不需要管政治发展,到中期再升级比较好。
三、基础建设
国家发展的根本,一定要根据自己所选的国家和周围的环境来确定发展建设的优先程度,如果国家面积比较大,需要后防的战略投送的话,基础设施至少每个地区都需要建造几个,不过这个也要看自己目前国家工厂有多少,我个人喜欢先爆好多个工厂,有了很多的工厂,国家基础建设的速度也会很快,但是如果前期一味的爆工厂,其他就会是薄弱环节,也会影响到军事节奏,这个需要自己通过游戏的失败吸取经验,智商决定游戏的效果。
1.工厂优先早,前面说过了,工厂是国家发展速度快慢的基础,工厂越多越好,但是工厂多了人力资源会有所下降,但是下降效果不大,工厂的好处就是如果战略资源不够和他国交易的话,工厂的作用就体现出来了。
2.说到交易,一定要注意自己国家接壤的国家交易,这样需要的人力资源比较少,不要跨半个地球交易,还有交易会增加一个国家的影响力,如果影响力越大越好,比如你和A国家战争,B国家和你关系好,正好B和A国家不是同盟,B国家会时不时派给你支援部队。
3.国家主界面的法律政策与政府、研究与生产、军事人才,这三个选项我需要给大家详细说说。
(1)法律与政府,征兵:我个人建议就选志愿军,如果除非特殊情况,需要更多部队可以通过更改自己想要的模式,当然消耗政治力量,若要征兵,必有取舍,根据文字解释来选择自己的模式。
(2)贸易法:这个根据你现在的国家情况,我个人建议国家资源在战时选择有限出口,如果在发展阶段可以选择自由贸易。爆武器突然发现资源不够,但是自己国家钢铁有很多都被出口了,这个时候选择贸易法来选择自己出口的数量,别无他法!
(3)经济法:这个挺有意思的,你根据文字解释来选择,不过最好慎重选择总动员,前期需要政治力量,所以消耗300点太浪费了,总动员最好是在你部队数量够了的情况下选择,这样爆武器的速度真是快,我一般选择民营经济,战时选择战时经济,在部队数量够的情况下,选择总动员效果很好。
(4)政治顾问:自己看文字选吧,我都是选加成越多的越好。
剩下的研究与生产,军事人才就比较简单理解了,我就不赘述了自己看看就知道了。
4.军工厂生产,你们会发现总需求根据说自说明现在部队需要的数量,那么你可以选择军工厂在这个武器生产的力度投入,在这方面大家应该都会怎么操作,包括添加武器生产的种类都比较简单。
5.说的军工厂与之配合的就是征召和部署了,这个选项是选择扩充部队的重要关联选项
(1)支援:大家会看到有一个支援,这个是非常重要的选项,你的部队武器装备都是有消耗的,通过战争都会消耗掉很多,在部队的黄条就是你的补给和部队生命值,支援补给非常重要,所以战争的成败更考量一个国家的综合国力。支援的右边有3个按钮,分别是低、中、高,他是支援的优先程度,如果支援高,你的部队扩充速度就很慢,也就是要保证现有作战部队的武器装备供应之后才考虑给你扩充新部队装备武器,中就是和你扩充部队装备同时进行,低是优先扩充部队然后再支援作战部队,最好不要选低。
(2)升级:这个是你现有部队如果配套的是小米加步枪,然后你研发了更好的武器,而且兵工厂也在生产更好的武器,但是你现有装备部队还是小米加步枪,就的选择升级你的装备了,这个也就是提升你部队的作战力的,
(3)右边是添加扩充部队的模版,训练就是添加,模版是这个部队师的配置编辑功能,进入编辑功能内,你会发现好几排,这个就是你一个师的编制人数,配置辅助营,建议在这里面添加你需要的比如防空炮,反坦克炮,或者医院等等,因为炮火会影响部队前进的速度,如果你在部队编制内添加炮火他会影响你部队作战的节奏,别把坦克快速机动部队选择坦克配炮火,那就坑的不要不要的,坦克速度就体现不出来了。再就是添加部队越多,这个师的人数也就越多,比如二战苏联和德国的作战师数量差不多,但是人数编制不一样,苏7000多人一个师,德国10000多人一个师,而且装备精良,这就是差距。如果选择更多人数的师,会消耗陆军经验,而且扩充部队的速度会变慢,但是造出来的效果会增加。
6.后勤:这个我基本都不看的,直接看军工厂需求总量就行了。