系统介绍-国家基础属性
对于《钢铁雄心》的老手来说,此菜单是最熟悉不过,左手边的菜单用来经营国家的工业。
右手边的菜单专注于军队的讯息。在它的下方是系统通知栏,提示玩家关于游戏和世界的状态。
接下来逐个按钮进行解释。
国家团结(National unity)
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
政治权力(Political power)
它是国家领导阶层的政治资本的累积量,它可以消费在完成“国家焦点”的研究、招募军人和科学顾问、发展贸易,以及一些外交行为上。
每个国家每天可获得2点政治权力,通过某些特质和行为进行改善和修正。
人力资源(Manpower)
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
工厂(Factories)
它显示国家当前可建设的工厂总量。
工厂分为3种类型:军用工厂、海军船厂和民用工厂。
军用工厂和民用工厂可以相互转变。
海陆空经验值(Army, Navy icon Navy and Air experience)
这排3种颜色的小星星,分别表示陆军、海军和空军的经验值。经验值可通过战斗、训练或是特定的“国家焦点”、内阁部长来获得。
当你的军队参与战斗可获得相应的经验值,它可消费于各种设计制造,改良战斗单位的火力、速度和稳定性。
陆军经验值可用来创造和修改陆战师的模板。
海军经验值可用来制造更好的船舰。
空军经验值可用来制造更好的战机。
护卫舰
这里显示的是当前国家拥有的护卫舰数量,每桩战略物资的贸易都需要配置一个护卫舰单位,在海洋上运输陆地单位也需要配置护卫舰单位。护卫舰可在生产菜单中制造。