目前初玩了一下,感觉还不错,有一些地方简化了,有一些地方複杂了,不过大部份逻算是简化 比如说补给吞吐量,3是一小块一小块的传,现在是一块比较大的地区,在地区上盖铁路就可以曾加吞吐量 本人英文不是很好,一些是玩的时候发现的心得,一些是官方wiki看到的,质量不敢保证
政府部门(国家机关)
在画面左上方的国旗点下去打开,里面有各类政策和法律,有影响研究,影响工业,目前这部份我还不是很了解
科技研究
这里跟3是不太一样,3是有多少Research Point就能同时一併研究多种科技,4是所有国家都只能研究三个科技,科技树看来是简化很多,现在研究好像只有效率影响研究速度,这样感觉也是不错,因为以前科技是大国家在玩的,一堆科技大国都要研究好久,4代改这样后小国也能有一定的科技能力
外交
跟3差不多的样子,不过操作不一样,4代更方便了,现在点外交再点地图上要交涉的国家就能点选要什么外交行动
资源
有六项主要资源,石油,橡胶,铝,钢,铬和钨,若是交易要海运,每1次运4单位资源要2台护航舰,wiki的是增加资源交易一次是+4,可是我在游戏里看到是一次+8,这里也不知道为什么,另外进口的资源好像都不会累积,现在进口东西只需要花民用工厂,不用钱了,现在民间工厂和护航舰的数量决定了国家的资源进口量,资源进口后都是给军工厂生产装备
国家结构
盖各种工厂,基地和铁路什么的,还没研究,同一时间能盖多少看有多少民间工厂(好像是B.O.T哦)
生产装备
生产装备的地方,主要有四种工厂,分成了民间工厂,军工厂,船坞,加工厂
民间工厂
民间工厂是负责进口,建各种工厂,生产民生必需品
军工厂
军工厂是生产装备,4的装备很多样,可以指定要生产什么年代的武器,比如最新的武器给一线部队用,而退下来的武器给二线或后方部队用,大概是这样子,还有可以生产载具,大概是装甲旅就用到载具,所以载具也像武器一样都算是装备,只是是给装甲旅用的
船坞
船坞就是生产船的吧
加工厂
加工厂现在不知道是干嘛用,还没盖出这个工厂
招募与部属部队
这是用来生产旅或是师的地方,里面有可自订旅装备pision templates,目前看到可以给步兵加望远镜,可以改配备的武器,还有火炮,也就是同样步兵旅可以有天差地别的配备,比如说炮灰兵就不必给太好的东西了
后勤
好像是看你所有装备的库存,和装备已被"装备"的百分比,大概是吧
最后
还有部队不必再一层层管理阶层的设定,只接有滑鼠选数个师再点下面将领的地方,就会有将领AI接管,可以设定AI的前线,进攻路线和撤退路线之类,3代只有进攻路线的样子,还有因为没有了3代战区指挥部。部队的强度直接反应在装备,经验和将领,不必要那里点点点给AI加减部队,或给指挥部配步兵旅这类麻烦事,反正战区指挥部没了我是可以接受