试玩感想
钢4特别讲究维持战线,基本战线垮了,就是一溃千里,如果不是有中国和苏联那样的纵深作为后盾,就被直接打残了。
中共开局1936年,233……真的是233,两个师、三个师、三个师的配置,不知道是不是P社特意恶搞的。
和钢3不同,这次没有民兵了,中共开局全是低训练度的,暂且称为征召兵吧,部队绿条是组织度,部队黄条是武装度。
中共初始部队,训练度极低,武装度极低。
在山区、水域、沙漠移动,或者遇到大雨、暴雪、寒冬,都会遭遇减员。特别是中共起手的这征召兵,就是连移动都会减员的战五渣啊!!!
但其实中共是没有难度的,喝茶到本子入侵,然后剧情杀阎锡山的地归你了。在延安四周掘壕固守,苏联老大哥会源源不断给你送部队来,攒足了力量本子背后开花,轻松超神。
攻略心得
部队编制问题,只有步兵的部队只能用于防御,用来进攻是战五渣,管你是特种兵还是征召兵。
所以你的工厂里要尽快补充支援系兵种的武器!没错,是造武器,这次P社玩出花来了,工厂里生产的只是武器,你的人还要在额外的训练列表里。当人力和武装值都读条到满的时候,你的部队就出现了。
很多人会看着资源列表里的0资源发愁,自己根本没资源,怎么造武器?
其实你有资源供应,只是这个数值还不到1,所以就是0了!工厂里一样可以用比较慢的速度生产武器,中共铝和油产量为0,还能憋出飞机坦克来呢!
工厂尽量不要转换用途,军用民用工厂其实就是个大坑,其转化速度简直惨不忍睹!
工业能力高的国家根本不用转,工业能力低的国家,你几年都转不完。
因为没有完全汉化,有些问题可能不好解释,比如你可以更改师团配置,使训练处出带有步兵+炮兵的师团。不过有一个比较麻烦的设定,就是陆军经验,在师团编程界面每一种单位都会有+★和-★的标注,当你往师团中添加重武器的时候,你需要把★平衡到0(重编师编制消耗陆军经验值,不是调到零),才能创建出这个师团编制。
这个设定可以说是这个游戏最大的败笔!倘若没有苏联老大哥的慷慨支援,玩中共要被这系统活活坑死!
在资源稀少的小国,纯步兵编队占了大头,混编部队,甚至于机械化部队那就是幻想!
正如之前所说,纯步兵编队,占个地用来防御进攻还是不错的,但是当你用他们来进攻的时候,你往往就会卡在98、99这点数值上。而更可恶的是,就算你有了炮,你的步兵也带不动这些装备,只能活生生的看着它在仓库里落灰。
两面夹击,三面围攻?抱歉,你只要不是完全包围,敌人1个师可以顶你纯步兵2-4个师,而以弱打强维持战线本来就是一件非常苦恼的事,这活脱脱的边境拉锯战成了这个游戏第二处败笔。
钢3,你还能和敌人玩个敌后游击穿插包围,甚至重点突破敌人防线然后分割包围,但是在钢4里,这些都已经成了不可能。被切断战线,陷入绝对包围中的部队,几乎是一碰就死,玩敌后开花?想都别想。