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《巫师3》血与酒吸血鬼种族解析

  首先重复下猎魔人世界吸血鬼的基本设定:按照精灵和矮人等本地居民的文献记载,吸血鬼种族和人类是上一次天球交会时一起从其他世界迁徙来的.人们通常称呼的吸血鬼也不是严格意义上的一个物种,诸如夜翼魔 翼蝠魔等形似蝙蝠的原始吸血生物.或吸血鬼女 卡塔卡恩等具备一定魔法及智能的吸血生物 都统称为吸血鬼.而人们对于高阶吸血鬼的理解更像对巨龙一样认为其只属于传说中的生物.

  血与酒DLC吸血鬼的拓展设定:人类和吸血鬼天种族原本也不属于同一个世界,在上一次天球交会时期同时以外来者的身份进入如今的猎魔人世界.然而不同的是不同于人类成千上万的进驻数量,真正意义上的吸血鬼(高阶吸血鬼)穿越到这个世界的数量少得可怜.导致其从种族到个体都有强烈的孤独感.血与酒的2位重要人物狄拉夫和雷吉斯都属于高阶吸血鬼,所以高阶吸血鬼的故事基本就是DLC主线的70%.

  下面主要分析高阶吸血鬼:(下文的吸血鬼即高阶吸血鬼)

  1.历史与现状:对于穿越前的吸血鬼历史基本是一片空白,吸血鬼种族进入这个世界的第一个据点就是现在叫做陶森特公国的土地.整个吸血鬼部族分为伽蓝沙 阿伦姆 淘迪特 等部落开始探索这个世界.在和人类同时进入这个世界的初期 吸血鬼凭借其强大的能力不止捕食甚至牧畜化过部分人类.而随着人类能力和势力的发展 吸血鬼极少的数量(这个世界的吸血鬼貌似没有能力繁殖或者同化之类的能力创造新族人)就导致其不可能同整个人类势力正面对抗.因为虽然人类不能真正意义上杀死吸血鬼,但吸血鬼也没有能力(意愿?)摧毁整个人类文明或者灭绝人类.所以有了吸血鬼千年来低调的行事风格.而现今吸血鬼的种族联系十分淡泊 各大地区由各地区的长老进行管理.而所谓的管理也十分松散.只要不触碰"红线“ 长老是不会介入各吸血鬼的各自行动的.”红线“的标准也因人而异.

  2.能力:首先就是雷吉斯从一团浆糊诈尸到大活人的再生能力把百岁老狼都惊到了.其次虽然有陶森特本地吸血生物稍多这一特点,不过狄拉夫单只吸血鬼的使役魔几乎就能屠掉一个小国家的能力不可谓不强.个人战斗能力方面最终BOSS战 狄拉夫 3形态全面展示了普通吸血鬼的作战方式. 而长老吸血鬼的战斗力目前只能用???来表示. 单是其身体能力方面的行动速度已经完全超越猎魔人的反应速度.主线选择暗影路线的话 可以调戏下长老.长老会杀白狼一次半死.而选择进了童话世界在主线完结后再单人去山洞调戏长老的话 进门就会被长老直接秒杀出读档画面.从整个系列登场人物战力方面来说长老估计只排在镜子后面,镜子全程在玩,而且话痨.长老可是多问1句直接BAD END的.(想起本体破碎之花任务那只卡塔卡恩居然敢自称高阶吸血鬼,是诺维格瑞没管事的么 )

  3.狄拉夫和雷吉斯:狄拉夫从剧情上来说 是DLC中最大的餐具.被从头卖到了尾.狄拉夫与人类社会交往的经验相当的浅 从擦鞋的片段可以看出其心性如同人类孩童一样 好恶十分明显.奈何碰到的第一个女朋友就是黑得不行的席安娜 被抛弃后又因其吸血鬼能力拿来当刀使.狄拉夫发现被涮了之后 甚至还是给皇室3天时间求个解释.而其屠城威胁因这个时代人们对高阶吸血鬼能力认知的匮乏,被当成嚼点大蒜或者木桩插心 至多请个猎魔人就解决的小妖怪.女公爵完全就无视了.说实话个人觉得游戏剧情在这个时候开始分歧路线选择比较好,几句话剧情就跳过了这3天 直接演变成了屠城事件 国家性恐怖袭击基本是洗不回来的 编剧这时候已经就把便当盒塞给狄拉夫了.

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