属性Attributes
选择种族除了对角色的背景故事有分别外,在选择职业时的开始属性也有一点点分别。种族 | 人类 | 精灵 | 矮人 | - | |||||
职业 | 战士 | 盗贼 | 法师 | 战士 | 盗贼 | 法师 | 战士 | 盗贼 | - |
Strength 力量 | 15 | 11 | 11 | 14 | 10 | 10 | 15 | 11 | Strength力量代表一个角色的物理的力量,直接影响在格斗战时造出的伤害力,亦对格斗的准确性有影响,以及用于对话中威吓的选择。高的力量对战士来说很重要,特别是若他们想要使用双手武器,亦对盗贼有重要。 |
Dexterity 敏捷 | 14 | 15 | 11 | 13 | 14 | 10 | 14 | 15 | Dexterity敏捷是代表灵活,反应,和平衡。越高的敏捷度让角色更容易击中目标,增加攻击速度,闪避攻击,以及计算尖型武器例如小刀或箭的伤害值。箭术及二刀流格斗术要求有很高的敏捷度,所以这是盗贼最佳的属性。 |
Willpower 意志 | 10 | 12 | 14 | 12 | 14 | 16 | 10 | 12 | Willpower意志代表角色的决定力和精神力。法师若拥有高的意志,可以有较大的mana值使用更多法术。战士和盗贼则会有较高的体力stamina用于战斗及特殊攻击上。 (在基本值以上的每一点意志,增加5点mana或stamina。Mental resistance也是用这属性计算) |
Magic 魔力 | 11 | 11 | 16 | 12 | 12 | 17 | 10 | 10 | Magic魔力代表角色的对魔法的自然倾向,这属性对法师尤为重要,因为它直接增加角色法术力量的数值,从而决定所有魔法的效力。魔力属性亦决定药水、药物、药膏对所有职业的效用。 |
Cunning 诡诈 | 11 | 15 | 12 | 10 | 14 | 11 | 10 | 14 | Cunning诡诈决定了一个角色学习和辩论的能力,很多技能例如草药学或战斗策略都需要一个很好的头脑才可学习,加上善于观察的眼睛更能容易找出敌人盔甲的弱点,增加穿透盔甲的附加值。盗贼从这属性中得益最大,很多他们职业中的技能或特攻也需要敏锐或阅读目标的动作,而并非只靠一副蛮力。 |
Constitution 体格 | 13 | 10 | 10 | 13 | 10 | 10 | 15 | 12 | Constitution体格代表生命力和恢复力,越高的体格直接增加一个角能承受的伤害,直到他倒在战场上。 |
Stamina 气力 | Stamina气力是用于盗贼和战士的技能上,它等同于法师的Mana魔能。 | |||||||
Mana 魔能 | Mana魔能是法师使用法术时的能量,等同于盗贼和战士的气力。 | |||||||
Health 生命值 | 一个角色的生命能量,它是由constitution和角色等级所计算的,假如它下降至0,角色就会倒下并带着创伤。 | |||||||
Resistance 抗性 | 一共有几种抗性,分别是physical物理、magical魔法、mental精神和nature自然性的攻击。不同的攻击种类会以不同颜色的伤害值表示:
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