扣除掉从PvE升到30等以及打副本的时间,大概有8成时间是在暗区杀人(Lv1-Lv99),老实讲蛮恶劣的(笑)
从最先前的1.0版鲁莽到1.1四卫哨到最近更新的1.2的强韧性装备的配置
我必须说每个版本的强势装不太相同
但基本原则都是建立在高血量,高生存率的原则配置最为强势(PvP)
老话一句,有高火力高输出,没生命其实没用的,更别说现在暗区环境的怪一隻喷火都可以秒掉一整个团队
为了因应目前环境的大改变,我用了火体以及体火下去测试,(装甲-75%伤为基础)
火体-DPS,256411,韧性,368760,技能强度,15745,4突击+2卫哨
体火-DPS,151501,韧性,585240,技能强度,11250
4最终+2卫哨
简单来讲就是拿掉四突击的迭加,用10万的DPS去换20几万的韧性,(血量提升至142000)
六件装备有五件是+体力,测试结果后著体火在目前环境的死亡率极低
不管是打玩家(孤狼或是团队),还是打喷火暗区BOSS,或者是抢空投,割绳子
成功及击杀率都提升很多,但是一些玩家可能会有疑问,我撑高了坦,却没了输出?
在这边必须特别提上一版本1.1暗区的环境,怪很弱,几乎所有玩家都是带4卫哨高火力秒玩家或是被秒
但1.2改版过后怪变得噁心以及卫哨标记的限制,强迫地使得玩家大多数配置突击来输出
但是由于装甲提升至75%,及鲁莽的修正,几乎人人差不多的火体配置
我要讲的就是突击带来的输出效益比高韧性带来的效益差,投资报酬率不高
原因就是因为环境太恶劣,(玩家及暗区怪),火体在这版吃了亏
高输出低韧性不适合在目前的暗区环境,目前整体的走向已经偏向高韧性纯坦及电力的配置(高报酬率)
我觉得如果没改动会是1.2版本的毕业装,而且提高韧性带来得效益真的很不错
你可以做很多事情,不管是引怪去杀玩家,还是被4-5位玩家追的乐趣,或者是1挑4的硬仗,及检查点的车轮战,都大幅提升了暗区爽度(生存率高有更多玩法)
再来讲如何配置高韧性的装备技巧
先来谈谈目前8套装比较重要能力11,掠夺者-4件流血效果
最终手段-2件(+50%非物理伤害恢复力),4件(拆三小弹...)
孤星,2件补弹用,4件PVE副本用
猎人,2件+20%狙击枪伤害,4件+装甲击中加成
突击,3件+50%爆伤,4件迭满+100%伤害
卫哨,2件+30%爆头伤害,4件特定武器标记
谋略,2件+4000技能强度,4件-迭加伤害增加技能强度
其中最为重要的为,2件最终手段的能力,(+50%非物理伤害恢复力)
这也是提升暗区生存率重要的一环
抗喷火,黏弹伤害,电枪伤害,几乎都可以有很好的效果
所以基础都是以2件最终手段下去配置其他4件
输出面装备的配置选择
卫哨-2件30%爆头伤害,4件切枪标记在切冲锋枪打
突击-3突击或4突击,主冲锋枪的爆伤加成
谋略-4件撑满黏弹伤害,(超量治疗OP)
因为我目前四件最终手段装最好(+体力),所以没有配置4突击去测试
有朋友配置4谋略+2最终,(超量治疗超坦),虽然完全没枪枝伤害
但是黏弹却可以带来高输出,我觉得是目前最有优势的配法
但是说真的很难配,要打到体谋略有+加装甲,可以洗+9%黏弹伤害的不好打(三样要有两样才能校准第三样,很难装甲75%),但是如果手头上有好的谋略建议玩这套
我朋友很幸运的有打到+9%黏弹伤害的谋略还加装甲等级,因此他除了已经75%减伤,还能拿去教准成+体力的谋略
目前他的韧性为45万,技能强度3万5(1件+9%黏弹伤害技能强度大概可以少个3000,我朋友目前3件),如果都没有+9%黏弹伤害,技能强度必须要在4万5上下才能炸死人
详细配法就是提升75%装甲及黏弹伤害拉到最高为主,也就是我们俗称的体电,有实际用火体测试跟他打过,真的打不死,但却有机会被他炸死
也有一些朋友和我讨论4突击+2最终,或2最终+4卫哨,但4掠夺绝对不建议,因为拿掉了突击及卫哨,你剩下控场的功能,虽然流血+燃烧弹我觉得很不错
但是完全没输出,所以并不建议,本身打玩家习惯打头,也因为这样所以我很仰赖两件+30%爆头伤害的卫哨能力
但其他四件配法因人而异,我觉得高韧性+2最终基础下配出来的都不错,但建议留一套火体打副本(PVE怪太多不适用体火),或是暗区团队已经有很多个体火,可以讨论几个配置火体去增加伤害面,但是孤狼就完全不建议火体