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星际争霸2——神族步兵流

  明显是在YY……星际里的兵科技根本不象魔兽那么费劲,高科技兵也容易出,那我在星际1的比赛中怎么看到的最多的都是低级兵呢?原因很简单,高级兵的科技是比魔兽容易,但是投资可是不小!如果你跳高级兵,那么你的部队兵力就会不足,很容易就被对手给推掉!星际里的兵的特点就是战损率特别高,不象魔兽那样可以在少量兵力的前提下靠操作来挽回。一旦你的兵处于劣势,即便是出了高级兵又怎么样?1到2个巨象面对100人口的MM照样没想法。低级兵打高级兵依靠的是数量。你高级兵出那么一两个,面对无数的低级兵是一点用都没有的,甚至起到负面作用(因为你为了出高级兵花了太多的钱,导致兵力空虚)。星际不是跳高级兵的游戏,跳出来也没用,这点希望你能明白。否则的话,大家都跳高级兵了,那么星际还有意义么?那么它还会流行这么长时间么?为什么星际这么经典,为什么它这么平衡?要是都能跳高级兵,满屏幕的高级兵大战,低级兵不见踪影,那就沦落到和红警一样了(红警不就是满屏幕坦克么?),如何能够受到无数玩家的追捧?

  1.兴奋被砍了....8秒.....M&M的效率大大降低......

  你怎么知道是兴奋剂被砍了,只有8秒?哪里来的数据?给个链接好么?我目前没有看到过任何数据说兴奋剂只有8秒。

  2.还是群疗的问题......一两个机枪伤血了......有可能所有医疗一起加血........在CD的时间里你怎么办?

  啥叫有可能?你看暴雪的FAQ了没?

  2)

  Q:如果你一次选择多个施法单位时,你施放一个魔法,是全部单位一起施放还是一个单位施放? (比如:8个ghost同时锁定一个单位,是全部同时锁定一个单位还是只有最近的一个ghost施放锁定) 。

  A:目前为止,我们的技能释放采用的是一种比较智能的方法,当你选择了一些技能释放的单位的时候,每次你要释放一个技能,你可以使用热键或者点击图标,然后在地图上点选出你要释放的位置,很显然,现在的系统会阻止让超过1个的Ghost锁定一个单位,而且,我们还在研究另外的释放技能的控制方式,这样可以方便玩家得到在一个控制命令中释放多次技能的效果

  这段FAQ是啥意思?就是说系统会自动判断最大的数额来进行技能的释放,而不象星际1里面那样会一大堆兵释放。这是说的手动技能,其实自动技能也一样。机枪兵伤了血,那么也就只有能够确保他加满血的医疗兵给他们加血,而别的医疗兵是根本不会动的!比如说2个机枪兵伤了10点血,假设一个群体医疗能加10点,那么只有一个医疗兵回给他们加血,而其他的医疗兵是不会动的!根本不会出现所谓的”所有医疗一起加血“这样的情况!而且,医疗兵的加血CD根本没想象中的那么长。只是比星际1长了而已。

  3.火枪....我还是认为他是机械兵种....类似VIKING和机器人.....重攻出来的兵...又这么大个.......怎么可能不是机械兵种

  自己看官方的说明,别自己YY……官方说不是,你要硬说是我也没办法。可惜你不是开发星际2的……

  4.......如果对手抢出巨像啥的根本打不过......

  如果对手抢出巡洋舰神族不用打了……

  星际1里面你见过抢出航母,抢出猛犸,抢出巡洋舰的?忽略前期的发展,前期的兵力,前期的压制,一门心思出高级兵,这种想法根本是行不通的.否则星际的平衡哪里去了?大家都抢高级兵,那么出低级兵有什么意义呢?那样的话星际就变成高级兵大战,那么怎么平衡呢?星际1到现在这么多年了,我怎么就从来没有看到过职业选手抢出过高级兵呢?我一开始玩星际的时候也总想抢出航母,后来我才发现这根本行不通。不是在没出来之前就被对手灭了就是出来了也没用(对手的兵N多了)。因为你就出来1到2个,根本打不过对手N多人口的兵。星际2也一样!你看哪个职业选手抢出高级兵的?你看哪场比赛有人抢出高级兵?星际不是抢出高级兵的游戏啊拜托……抢出高级兵没用的!魔兽里面抢出高级兵也许还有用,但是魔兽里面也对此做了限制:比如说英雄的存在一定程度上克制了高级兵的作用,再比如说魔兽里面出高级兵不容易等等。星际里面无此限制,这也就说明了星际里抢出高级兵是没用的!

  且XX+追踪也可以对抗纯步兵

  追踪点掉火枪后XX硬AM&M...利用冲锋分割M&M....这样群疗的又一个弊端出来了...范围小..这样群疗的优势就完全丧失

  你以为对手是傻子啊,给你那么点啊?追踪者点火焰兵的时候难道机枪兵不点追踪者?难道机枪兵回傻乎乎的硬点狂热者?还冲锋分割呢,你以为你在打电脑啊?对手难道就让你“冲锋分割?”对手肯定把兵聚集起来!而且机枪兵火力输出只强悍你也该明白,点掉你的追踪者是很容易的事情。追踪者跑?那我就点狂热者,反正能点到什么算什么。而且,追踪者少了点火兵根本是不痛不痒(才14伤害,而且还要计算防御)。多了,人族的女妖也该来了吧?群体医疗优势根本没有丧失,因为狂热者的攻击是分散式的攻击,群体医疗正好克制这个!

  我们类比下星际1。星际1中神族用龙骑+狂热者打MM组合根本就没办法打。到星际2里面换成追踪者+狂热者也一样。因为追踪者虽然能闪烁,但是,一旦他闪了,那么就相当与把狂热者给扔下了,狂热者很容易被消灭,怎么看都是神族亏!

  如果没有TANK....游牧就边纯反影了...维修没用...护盾不敢放...谁都不能保证没有什么冲到盾里来

  那就让他冲进来好了。反正在他没冲进来之前已经损失了太多的HP,冲进来了,大家的HP都加,但是神族的兵损失了HP,总体上来说更亏!更何况,纯反隐就纯反隐,反正价格又不贵。

  GHOST的狙击在后期也没用....HT肯定针对性的坐运输了............EMP~~

  后期就巡洋舰了,难道还MM?狙击就是前期和中期用的!更何况,HT做运输机,不可能不下来吧?

  步兵流很容易被牵制......作战时必须拉成一条战线....火枪~机枪~医疗~GHOST的站位都要很讲究才能发挥威力

  ..........而且最大的希望就是中期能消灭对手.......不然对付高级兵如巨像和MOTHER SHIP确实无能为力

  虽然作战的时候要拉战线,但是现在毕竟可以一队选150个兵,要操作也很容易吧?直接往上A就得了,至于拉战线就是电脑的事情。

  拜托,后期肯定有巡洋舰了(否则省了那么多气干什么?)……

  Z应该没有AOE单位.....步兵流被以下打死一堆的情况不可能有......

  P目前的单位机动性都太好了.....万一被牵制就~~~~

  P的AOE单位圣堂武士的闪电对付步兵的效果很不怎么样,我也说过了。巨象目前还不知道是否加了AOE效果。不过,即便加了,也是后期的事情(别再说所谓的速巨象之类幼稚的话了),那个时候就是靠巡洋舰的时候了。

  P的单位机动性好?没看出来。狂热者的移动力似乎远不如1代(只有接近敌人的时候才有冲锋效果)。不朽者和1代的龙骑一样,体积大,速度也不快。追踪者虽然可以闪烁,但是,他的伤害太低。其余的兵也一样。

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