一周目,游戏时间50小时,刷了一会儿金三胖,126级,加点图如下
一、安里直剑
经测试一周目40运气安里直剑伤害就爆炸了,再往上加点收益很小,长度属于正常,精耗在30持久力的情况下能砍满8剑,砍7剑还能留一点体力翻滚和后撤,多周目神器就是他了,缺点是一周目得到偏后期,需要洗点。
二、黑暗剑
都说好用,第一时间刷了一把,长度不是一般的长,感觉这玩意快赶上大剑了,偏偏系统硬是说他是直剑。低级别的时候感觉厚重质变不咋地,熟练质变也一般,但是游魂质变后伤害就爆炸了,而且敏30的情况下伤害超过了安里直剑,由此看来两把剑的敏捷补正都是D但是暗黑剑的补正更高一点。要说唯一的不足,就是战技太垃圾,破盾难。还有就是精耗超大,30持久只够砍满7剑,算上躲避的体力只能砍6剑。
三、阔剑
谷歌的一无所有开局强推的新手武器,入手简单,重攻击是直剑里独一份。缺点是直剑中最短,打某些手长的敌人很尴尬,游魂质变后伤害也跟不上,推荐前期开荒使用,精耗和安里直剑一样。
三把剑长度对比
最后强烈推荐走安里直剑,虽然能附魔,不能变质,但还有幸运加成,相当于游魂变质,好多武器的伤害超过了熟练加成,安里直剑用腻了也不用洗点。
最后说说直剑之魂,闲得无聊用修改器把其他类型武器升到了满级,然后去打古龙顶的龙血骑士,发现短剑,曲剑,刀类等轻武器虽然出招也很快但是伤害不足,挥砍的节奏也不如直剑平滑。当武器到了大剑,大锤等大型武器时,出招节奏就会让人非常不适应,再加上本作引擎来自血缘诅咒,敌人的攻击十分疯狂,用重型武器一旦节奏把握不准就会被连击致死。为此我还去查看了黑魂1、2的视频攻略,发现前两代打起来真的有点回合制的感觉,基本就是敌人出招---我方防御---攻击,可能是引擎的问题,前两代的敌人动作明显没有3代流畅,简而言之就是给了玩家反映的机会。而到了本作敌人基本攻击起来如疯狗,部分强敌韧性又高,重型武器虽然削韧高,但是打出去基本就是和敌人对砍,十分吃亏。黑魂和血缘不同,更强调防守而不是进攻,重型武器的攻击和范围在黑魂的世界里有种使不出力的会感觉(谷歌视频里阔剑轻松干死入侵就是例子)所以不可避免的带来了直剑之魂这个外号。