贡品与召唤NPC说明
贡品召唤的NPC,召唤后可给对应区域提供buff(圣职和法师应该是提升对应伤害,这个还不确定),部分NPC有对应誓约的要求:
1.商人(merchant):出售一系列消耗品。提升掉钱数量;
2.圣职者(cleric):学习祷言(类似于神圣系法术吧),由于目前还没玩过法系还不清楚具体机制,可能和魂系列一样要在这个NPC这里选择记忆的法术;
3.法师(mage):同上,对应魔法;
4.雇佣兵(sellsword):使用本地合作PVP模式。提升盾挡效果;
5.炼金术士(alchemist):将基础武器变质为特殊武器。提升法术抗性(尚未确定具体哪些属性法术);
6.导游(guide):让你传送到其他避难所,你可以使用呼唤号角(calling horn)回到那些有导游避难所。提升掉宝率;
7.铁匠(blacksmith):出售基础武器,似乎不同誓约下召唤的铁匠会卖一些不同的东西?提供武器升级。提升物理伤害;
8.领导(leader):提升掉盐数量。
创建人物-外观选项
在游戏初始,需要创建一个自己喜欢的角色。在命名之后,可以给角色设定性别、发型、发色、胡子、胡子颜色和眼球颜色等。当然,这些都不会对人物的属性造成任何影响,玩家可以根据自己的喜好来定制人物。
创建人物-出身与额外挑战
出身:玩家可以为自己的角色选择种族。拥有许多的种族可以选择,他们各自拥有不同的外形。
*目前尚不清楚不同种族对人物属性之间的影响,也许会有数值的差异,也许跟《Dark souls》一样只是一个外观。
职业:玩家可以选择出身时的职业。需要注意的是,本作的大部分职业初始会自带装备和技能,也拥有不同的技能树倾向。选择一个职业,也同时是选择了一个Build。这里有重甲力量型近战、敏捷近战、法系、敏捷远程可供玩家来选择。根据笔者体验的结果来看,选择骑士或者战士这类攻高血厚的,在初期上手是最为简单的,没有盾牌的职业在对付精英骑士和BOSS战相对捉襟见肘。
初始额外装备:有生命药剂、佣兵石(用于在营地召唤佣兵)、灰烬人偶(作用不明)、贪婪之戒(提升获得的盐的数量)、水晶球(在修道院砸碎后可以让该修道院遵从你的教义)等。总的来说,贪婪之戒比较实用。
额外挑战:增加游戏难度的设置,在一周目基本不需要考虑。