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《黑暗之魂3》弹反装备判定帧数一览

  弹反判定成功起始帧:

  浑沌之刃(太刀)- 第10帧

  团牌(小弹反盾)- 第10帧

  护手带(拳套)- 第10帧

  红白盾(小盾)- 第12帧

  格挡匕首(匕首)- 第14帧

  草纹盾(中盾)- 第14帧

  细剑(短剑) - 第14帧

  法兰大剑(特殊特大剑)- 第14帧

  绘画使者的曲剑(曲剑)- 第14帧

  总共弹反判定成功帧

  法兰大剑(特殊特大剑)- 68帧

  护手带(拳套)- 70帧

  格挡匕首(匕首)- 70帧

  刺剑(短剑)- 70帧

  团牌(小弹反盾)- 74帧

  红白盾(小盾)- 74帧

  草纹盾(中盾)- 74帧

  绘画使者的曲剑(曲剑)- 80帧

  浑沌之刃(太刀)- 82帧

  根据每个人电脑的fps不同会有正负1 fps左右的误差,此测试在30fps跟60fps下进行的

  可以看出来团牌跟太刀的起始帧跟持续帧都很棒,但是太刀第一下没弹到就会被连一套了。绘画使者的曲剑持续帧很长但是起始帧跟中盾一样。乍看之下护手套没什么优势,但是护手带其实有着最快的恢复硬直时间,第一下没弹到可以马上接上第二下,而不像团牌有个不短硬直

  下面是可以被弹反的攻击,这些是玩家使用这些武器的情况下

  单手:全部武器除了跳跃攻击不能被弹反,其他都可以,鞭子所有单手攻击都不能被弹

  双手:特大剑R1 R2,大斧R1 R2,大锤R1 R2,大曲剑R2,鞭子所有攻击跟其他武器的跳跃攻击不能弹,其他都可以。像是冲洗攻击跟翻滚攻击都可以

  可以被弹的战技

  贯穿(长枪,刺剑类战技)

  准备攻击(直剑,大剑)

  风暴(无名曲剑武器战技)

  里卡尔刺剑战技

  居合(太刀)

  血癫狂(太刀,我不太清楚这技能是怎么做到弹反的)

  暗陇的战技

  突击(戟类,枪类战技)

  连续回转(金三胖戟跟对斧这种)

  镰刀打头战技

  不能被弹的战技

  箭步

  回旋斩(大曲剑)

  月光大剑战技

  绘画使者曲剑战技

  教宗骑士曲剑战技

  月牙曲剑战技

  黑骑士戟战技

  鬼切战技

  备注:

  弹反起始帧就是做动作时刚好消耗了绿条的那一瞬间

  这个试验指的总共弹反成功判定帧数并不是指完美弹反的时长,而是包含了个钟半成功弹反,像是弹反了但是还是受到伤害,没弹反成功但是收到伤害减少这种,试验人把这些都算进去了

  pve敌人的攻击能不能被弹反似乎更取决于敌人的体型而不是敌人用的武器种类

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