整个五月都成了《魔法门之英雄无敌》的世界,和周围的朋友一起陷进了NEW WORLD COMPUTING编织的梦幻世界中,率领WORLOCK,BARBARIAN,KNIGHT的英雄们在埃拉西亚大陆上纵横驰骋。熬了无数个通宵,终于将专家级别打扫干净,虽然离IMPOSSIBLE还有一步之遥,但总算可以心安理得的睡个好觉了。梦中70只黑法魔组成的庞大军队正要进入敌人的城堡时,忽然一阵重击落在了我的头上,我无限愤怒的从梦中回到现实(我苦练了数周的顶级魔法啊!!!!)。只见废物老板站在面前,面目狰狞的递过一张光盘,和颜悦色的说:“5000字介绍。”睡眼惺忪的装上游戏,隐约看见好多奇形怪状的怪物,工作栏里边也是一大堆“WARLOCK”,“KNIGHT”,“SKELETON”,“DUNGEON”的E文,心里想莫非又在做梦,又进了魔法门!?定神一看,原来是另一个早已耳熟能详的游戏��地下城守护者(DUNGEON KEEPER)……之2�魔法门之外又一个充满魔法和鬼怪的奇幻世界,但它新颖的设计和别具一格的画面给人一种完全与众不同的独特感觉。除了一部分稀奇古怪的怪物(如法魔,骑士,骷髅,巫师)和同样是想象奇特的魔法之外,《地下城守护者》完全不同于战棋类和RPG类的魔法门系列。其实早在1997年,Bullfrog的《地下城守护者》就取得了相当大的成功,一贯追求标新立异的Bullfrog赋予了这款游戏一系列极富生命力的创造性设计。首屈一指的就是采用了《魔兽争霸》和《Doom》双重引擎设计使得游戏成为了独特的即时战略+动作类游戏,还有就是独特的战略卡关设计和与众不同的即时战斗场面以及新异的魔法设计等等等等(老生常谈,有没有新鲜点的),是啊是啊,为一款出色的游戏作续实在是一件吃力不讨好的事,那么这次Bullfrog又给诸位玩家带来了什么新鲜玩意呢?
故事情节
游戏基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路(大量的西红柿和臭鸡蛋迎面扑来)。NONONO,对于没有玩过《地下城守护者》的玩家,我们还是多罗嗦几句。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面(想不到世界上这么多心理变态。别打!!!),为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有吸引力了吧?
游戏操控
游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色闪耀的球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉。一旦它被摧毁,你就得New Game了。和《地下城守护者》一样,小魔鬼(imp)仍是你的主要劳动力,负责替你开采金矿,修筑城池,寻找时空转移门等等,但是与《帝国时代》一类的即时战略游戏不同,小魔鬼们只是进行开发领土,采集金矿,挖掘道路,加固城墙等工作,甚至在战斗过程中还能运送伤员和战俘,即便你不指派它们去工作,它们也会自己加固地下城的城墙,但是小魔鬼并不负责修造建筑物,建筑物的修造过程由电脑自动完成,玩家只需选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可,当然首先玩家需要具有修造这种建筑物的能力才行(是不是和《红×××》一模一样呢?)。可以点击未知地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购买或者占领传送室后召唤得到,后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来源。传送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制,修建相应的建筑物后,时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。各种怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神,此外,你还需要在地下城中修建训练场以提升怪物的作战能力和级别。玩过《恺撒大帝》的玩家一定会觉得两个游戏之间有很多共同的地方。实际上,Bullfrog在制作《地下城守护者》时就在地下城建设方面借鉴了许多《主题医院》一类的模拟建设游戏的设计思路。这次在《地下城守护者》中甚至加入了一个名为《我的宠物地下城》(My Pet Dungeon)的游戏模式,游戏玩家在这种模式下可以不受外界侵扰,不受资源限制地建设自己心目中的地下城。这简直就是一个独立的模拟建设游戏。
和最初的设计一样,移动你的怪物只需用“邪恶之手”(evil hand)直接将怪物抓起扔到相应的地点即可,一次可以抓起10个怪物,这样就使得你的怪物们可以在战争发生时迅速的投入战斗。但是这样一来,使得《地下城守护者》的战争策略非常单一,战斗场景也很混乱,只需要抓一大堆各种怪物扔到战争前线就行了。Bullfrog听取了玩家的意见,在《地下城守护者2》中做了一个小小的改动,被“邪恶之手”抓住的怪物,“恐惧感”会大大增加,仍到地上后一段时间内会毫无还手能力,作战时会被敌人白白地“K”很多下,因此单单把各种怪物扔到前线也许并不能获取胜利,逼得玩家必须采取更加灵活的战术。同时,每种怪物各自的优势被强化,如暴躁恶魔(Bile Demon)可以有效地阻挡敌人的进攻,而巫师(Warlock)则可以施用远距离的魔法攻击敌人,因此,精心组织的编队在作战中显得十分重要,这样一来,游戏的策略性便大大增加了。
一口气说了这么多,想必大家对这款游戏的策略方面已经了解一些了吧?那么为什么说《地下城守护者2》是《魔兽争霸》和《DOOM》的双重引擎呢?因为从游戏一开始,玩家就拥有了一种“附身”(POSSESION)魔法,可以附身到地下城中的任何一个怪物身上去,此时,游戏的视角便转换成这个怪物的第一人称视角。玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境,也可以运用这个怪物所会的各种技能,不同技能之间的切换可以通过数字键进行,这样就使一个即时战略的游戏转换成了《噩梦鬼魅》一类的动作冒险游戏。这一独特的设计让玩家们耳目一新,并且拥有了一大堆仿效者(例如《装甲指挥官》中玩家既可以排兵布阵也可以钻进一辆坦克中亲自冲锋陷阵,明显就是沿袭了《地下城守护者》的创意)。但是在第一代的游戏中,这一设计更象一个吸引人的噱头,因为附身在怪物身上除了好玩之外对玩家战胜对手毫无意义。为了改变《DOOM》视角在游戏中的花瓶地位,BULLFROG苦心孤诣地拿出一记狠招:在游戏中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能:玩家附身在黑精灵(DARK ELF)身上后,可以具有狙击手的能力,打开镜头后可以超远距离攻击敌方的怪物或英雄(不知道是不是偷学的《盟军敢死队》),附身在吸血鬼(VAMPIRE)身上就更爽了,可以催眠敌方的怪物,让它跟着你或是攻击敌人的怪物等等诸如此类很有威胁(对敌人)和诱惑(对玩家)的技能,让你忍不住想用一下 。另外,制作者们还在游戏中增加了一个附身后的编组系统,使得玩家可以方便地组建战斗编队跟随附身后的怪物作战,而不需要再等候小魔鬼们铺设通往敌方地下城的道路了。这样看上去《地下城守护者2》中《DOOM》视角这部分的游戏比其前代在比重上有了大大提升,看来玩家不得不时时改变一下生活方式了,嘿嘿嘿嘿……另外和1代一样,附身后视野会因为你附身的对象而发生变化,例如你附身在苍蝇身上后,视野就成为苍蝇的复眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蝾螈身上则可以看到红外反射等等,让你真正有转世投胎的感觉。
怪物和建筑
九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(?),然后转变为服从你的骷髅(!)。此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GRAVEYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己治疗,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的“邪恶之手”打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行“乱世用重典”的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样?当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧?
前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT两种)。赌场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的娱乐设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的娱乐以提升欣快感,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种轮盘赌的的赌博游戏,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵“金币雨”给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。竞技场(COMBAT PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需“抓”一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以最高升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。