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《Shadwen》初玩体验感想

  这款《Shadwen》潜入类游戏到底怎么样呢?今天就为大家带来玩家分享的《Shadwen》初玩体验感想,一起来看看吧。

  初玩感想体会:

  游戏的缺点:

  对手柄的支持几乎没有

  对于常年用手柄的我用键盘玩感到非常不习惯,开始玩发觉用不了手柄我都想因为这个操作放弃了。如果一开始就加入对手柄的支持一定会对玩家有更好的体验。

  游戏过程画面经常卡住

  后来发现是这个游戏掉驱动的缘故,这个测试版还不是说特别稳定,导致我玩到一半实在不想玩了并没有通关,不清楚大家玩的时候有没有这个情况。最后就是游戏过程中卫兵摇警铃就算你失败这个设定也很恶心,毕竟主角被打一下就死,很多情况都不能上前去阻止,只能干看着人家去摇警铃后失败重新开始。

  游戏的优点:

  这个游戏一开始没什么介绍直接就给一个静止画面,弄得我好一会不知道这个游戏要干嘛,后来我发现这个主人公是在控制时间,画面不动的时候就是让时间静止,可以借此观察周围情况,那种在时间静止时雨水停留在空中的效果实际上挺让人感到挺真实的。后来我被卫兵发现给杀死了,想着是不是要重新游戏了,而当我按下返回时,整个游戏过程都开始在倒退,可以倒退回任意一个你想要的时间,这个时候我就对这个游戏有种眼前一亮的新奇感了。以前控制时间的游戏包括奇异人生,羞辱这些都有这种元素。但是只有这个游戏中倒退时间是真的有惊讶到我,毕竟我可以随时任意的把时间倒退回到过去状态。这个游戏的勘察潜入都是以控制时间为基础进行的,所以玩着还是挺有趣的。

  总结:

  从试玩版中就能看出一些比较有意思的创意,同时也能看出一些初次涉入3d的不足。随着游戏的完善,Frozenbyte肯定会打磨更多的细节,可能以后还会有更多的控制时间办法,更多的和另一个小女孩的互动之类的事情。卫兵的机制也应该会有一些调整。

  从我个人角度讲我很希望这个厂商的游戏能让大家喜爱,毕竟三位一体系列带给过我欢乐和感动,我不希望这个厂商会倒闭消失,在这里也希望steam玩家去steam试玩这个游戏,Frozenbyte发表了一个声明,玩试玩的人越多这个游戏的定价就可以越低,去试玩也算是某种程度支持这个厂商了。希望正式发售以后大家能多多享受这个游戏的乐趣吧。3a大作要是觉得千篇一律玩腻了,玩玩一些游戏性丰富用心制作的小型游戏换换口味也是不错的选择。

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