【略显单调的游戏音效】
玩家在暗影中的BGM会十分平和,而引起卫兵警觉的时候,则会变得紧张急促,一定程度上符合游戏的整体风格。在时间流动或时间回溯时的背景音乐虽然不同,但是显得有些单调,而玩家发出声音时卫兵产生怀疑,开始搜查,解除警戒的情况都没有太大的差异。尽管卫兵的台词都有配音,但是语气起伏变化并不大,很难让玩家置身其中。而且游戏暂停时,语音会继续播放,玩家也会有些摸不着头脑。
△躲在草丛里面需要等到警戒解除才可以离开
游戏中的战斗仅仅占了一小部分,甚至对于有些为了守护小女孩天真的玩家而言,这游戏就没有战斗部分。所以打斗的音效也趋向平庸。潜行过程中如果引起卫兵警觉,会一直有警报声,直到解除警戒。笔者在游戏过程中有次引起卫兵警戒,但是离开很远之后还是没有解除,因此耳边一直有警报的声音,各位玩家在游戏过程中不知道是否会遇到这样的情况。
△可以使用直接暗杀的方式
△也可以制造声响来吸引卫兵来进行绕后
【别具一格的游戏操作】
游戏的最大特点是对时间的定义,游戏中的时间为点性,并非线性。也就是说,玩家进入游戏以后如果不进任何操作,游戏时间是静止的。刚进入游戏的时,没有任何的提示,玩家走一步才会动一步,笔者甚至因为这个设定怀疑了一下游戏是否存在bug。
玩家在游戏的过程中可以一直按键来使时间正常流动,同时可以让时间倒流,玩家可以在敌人走动的过程中及时调整自己的位置,以便抓住空隙溜过去。这里不得不提到的就是Lily的潜行技术其实是很高的,各种卡视野,绕敌人身后,玩家甚至可以在游戏前期跟着小女孩的路线。
△小细节,卫兵射出的弩箭还没有击中便显示游戏结束,避免玩家看到小女孩的受伤
△玩家不操作会让时间暂停
这样的时间设定很具有自己的特点但同时也存在一定的问题。比较明显的体现就是在玩家获得钩索之后,在两个物体之间荡秋千时,由于默认的时间暂停,所有没有任何的流畅性可言,玩家在这时候的操作也变成了:瞄准,发射钩索,荡秋千,暂停时间,然后重复。另外,如果玩家蹲在隐藏处,需要等卫兵搜查以后再解除情报的话,只能一直按住键盘来让时间流逝。而时间的无限回溯,一定程度上让游戏变得简单,玩家可以一直回溯时间来不断进行尝试,缺少了潜行游戏惯有的紧张刺激。
△刚学的钩索使用方式
△钩索使用的正确姿势