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《黑暗之魂3》PVP冷门武器鞭子用法视频


  我尽量挑离篝火近的地方入侵,即使对方失败不至于太大损失,死了就是个余火而已。让世界主死亡后重新清怪刷图,特别是图书馆一类的那种不是我的初衷,也得不到啥快感。

  关于入侵,我觉得还算是比较公平的,世界主的果粒橙更为丰满,能召唤基友,还有警察。但是要面对成批的怪物(有种子另当别论),可恨的入侵侠(们)。

  以下这下是写给经常埋怨被入侵的萌新的,老司机们无视吧。游戏的背景是充满未知危机的可怕世界,而当玩家多周目后熟悉地形怪物后,英高的套路也就显得比较陈乏(等你单机通关N次后就有体会了),而入侵/各类教的守护就成了不定数的挑战,这个机制创造了的无限的变数,带给玩家永恒的危机感,让游戏更加鲜活长寿 --- 玩家会在低级图遇到压机的变态,也会在高级别时遇到实力相当的对手,多周目后会遇到老妖怪。每个对手都有他的性格,有的是对你嘲讽屎块的卑鄙小人,有的是鞠躬敬礼的“正义骑士”,这不是很有意思吗?他们会喝娃哈哈,会朝你扔毒飞镖,会引着你去怪多的地方,因为他们是人,不是有规律可循的BOSS。 玩命强化武器不代表着越能顺利探险,少捡一块遗骨会导致你更加难以应付入侵者。何况入侵是赐予每个玩家的权利,不是说你只能被全世界的人干,你也能去艹别人,所以不要怕不要恨,要适应这个机制,不然就变成鬼泣忍龙这类熟了套路后就有点尴尬的游戏了。不是说有PVP才叫好玩的游戏,而是能跟人玩才会让游戏更长久。


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