《毁灭战士(DOOM)》初代是由id Software于1993年在DOS系统下,推出的一款具有划时代的里程碑意义的第一人称射击(FPS)游戏。在系列新作到来之际,这里为大家带来《毁灭战士(DOOM)》系列剧情回顾,及全武器、道具、怪物图鉴,下面就让我们一起来感受感受经典的气息吧。
PS:虽然《毁灭战士》在FPS的历史上具有重要地位,但世界首款FPS游戏其实是《德军总部3D》;《毁灭战士》还于2005年推出了同名改编电影。
毁灭战士
Doom (1993) / The Ultimate Doom (1995)
就像《沙丘2》是即时战略游戏的开山鼻祖,但是真正掀起即时战略游戏狂潮的领军之作是《命令与征服》一样;虽然《德军总部3D》是最早的第一人称射击游戏,但是重新定义第一人称射击游戏的是光耀千秋的《毁灭战士》。
1992年末,当人人都趴在电脑前面鏖战《德军总部3D》的时候,高瞻远瞩的卡马克大神已经着手开发下一代游戏引擎和游戏软件。经过一年的酝酿,卡马克大神的努力终于在1993年12月10日结成正果——一款将风靡全世界至少几十年的第一人称射击游戏《Doom(毁灭战士)》横空出世。
相比《德军总部3D》的改进
已经被《德军总部3D》冲昏头脑的玩家们再一次目瞪口呆:居然这么快就来了比《德军总部3D》还要给力十倍的游戏!ID Software你良心大大的好了!借由新引擎的帮助,《毁灭战士》相对于《德军总部3D》新增了如下特性(或者说为什么比《德军总部3D》给力十倍):
1、游戏场景出现了高度的变化,相应的敌人、物品、门等等物体也位于不同高度,而不是像德军总部那样所有物体处于“同一层”。
2、既然有高度变化,出现楼梯和电梯也是理所应当的——也就是说墙壁和地板是可以移动的——与此相对应的就是大量用于开启电梯、升降平台、楼梯、隐秘通道……的机关。由于敌人也出现在不同的高度,自然也能向上和向下射击,当然射击俯仰角是自动判定的,只要看见目标开火就能自动上下瞄准,无需像以后的游戏一样动用鼠标。
3、出现了户外的开阔场地,并且建筑结构不再像《德军总部3D》那样横平竖直,而是呈现各种几何形状。然而墙壁仍然垂直于地面并且地板总是平的(没有斜坡),而且虽然有高度变化,但是并没有出现两层建筑叠加。
4、照明强度的变化,《德军总部3D》所有场景都一样亮,而《毁灭战士》则不同,很多封闭场景光照很弱甚至没有光照,而另一些场景这故意制作出闪烁的亮度,用来产生扰乱和恐吓的效果。
5、立体声音效,配合人类听觉定位能力,可以大致判断出声音的方向。因此能够发觉隐藏的敌人和秘道,不过也迫使神经时刻高度紧张。
6、新的力学模拟程序,不仅模拟出重力,还模拟出爆炸的气浪对于附近物体的效果。
7、不再只有一种弹药,专门的弹药用于专门的武器。
伟大的游戏引擎
《毁灭战士》还提供互联网上的多人游戏对战“Deathmatch”,并且和那些病态地死守知识产权的企业完全相反,ID Software鼓励大家对游戏程序进行复制和修改,自己添加喜欢的贴图建模、场景武器以及成套的MOD,甚至手把手教别人该怎么做。直接后果就是《毁灭战士》包括各种改造过的《毁灭战士》如同瘟疫一样在个人电脑间和服务器之间蔓延,太多的会操作电脑的人类天天浸淫于此,甚至对各个学校和企业的效率业绩产生了不可忽视的(负面)影响,以至于不少地方开始严禁此游戏。而《毁灭战士》的普及率亦在一段时间内大大超过微软的晕倒死系统,甚至比叔都曾经考虑过是否收购ID Software以协助宣传自己的晕倒死产品,当然幸亏没有收购否则也就不会有ID Software这个活雷锋了,微软的没节操地球人都知道。现在两个游戏软件(系列)拥有全世界最多的MOD,一个是《命令与征服》另一个就是《毁灭战士》,两者的地位可见一斑!
又一次对ID Software羡慕嫉妒恨的众企业纷纷向卡马克大神购买用于制作《毁灭战士》的游戏引擎以制作自己的第一人称射击游戏。而卡马克大神则再次棋先一招——他开始筹备《Quake(雷神之锤)》的开发。
剧情故事
本来《毁灭战士》是要做成一个基于1979年雷格利·斯科特执导的著名科幻恐怖电影《异形》的第一人称射击游戏,甚至连草稿都已经完成了,但是几经考虑,ID Software决定跳出《异形》的框框,独创一套设定。
故事情节大概是说在地球未知的未来,世界各国政府的势力日渐衰微,与之相对的是各种大型企业的力量越来越强,逐渐形成了一支独立的政治经济力量。这些大企业之间——无论是公有制还是私有制,无论偏安一隅还是跨国经营,纷纷开始合纵连横,这么做最显著的效果就是超级企业(Megacorporation)纷纷崭露头角,它们瓜分市场、垄断专利、践踏道德、蔑视法律、控制政府、甚至拥有能气死正规军的私人武装力量……而其中的佼佼者这是“联合宇航公司(Union Aerospace Corporation,简称UAC)”。这个公司貌似收购了世界各国的航空航天部门及相关企业,掌握了所有的飞行和宇航专利,并且在不少地球以外的地方设立了研究基地进行一些秘密的计划。比如在火星的两颗卫星上面UAC就分别有两个基地进行瞬间移动(teleportation)的实验,一旦成功,UAC就能领导一场人类生产生活模式的革命并且一劳永逸地把竞争对手们打倒在地
这个瞬间移动实验基本上就是在火卫一和火卫二上面各自建设一个传送平台,分别称作“Phobos Anomaly”和“Deimos Anomaly”。从火卫一传送东西由火卫二接收或者反过来。起先进行的非生物传送很顺利,实验物品从发送端瞬间被移动至接收端,丝毫未损。于是用动物甚至人类做试验的计划被提上日程。UAC从驻扎在两颗卫星上面的太空陆战队里面挑选“志愿者”,用高额的意外补贴引诱他们同意参与试验。
结果用人类进行的试验状况频发:一些被传送的陆战队士兵在接收端出现的时候就已经死了,而没死的那一部分人情况也好不到哪里去——他们出现了精神失常和狂暴的攻击行为——不得不被射杀,最糟糕的是还有一些志愿者干脆就消失得无影无踪。担心于那些多管闲事的媒体可能的添油加醋的负面报道,UAC决定停止该计划。然而就在这时,火卫二上面的传送平台突然自己启动了,仿佛被某种超自然力量操纵一样,电脑系统陷入混乱状态,基地里的任何人都来不及反应,紧接着传送平台上涌现出一大群接着一大群的邪恶、扭曲的不明生物,仿佛是来自地狱的恶魔,几乎是瞬间就淹没了整个基地。然后火卫二突然就从环绕火星的轨道上消失了!仿佛它从来没有存在过一般。
火星上驻扎的陆战队根本没有办法应付这一突发状况,就在他们能做出有效反应之前,火卫一基地发出求救信号称收到“地狱的恶魔军团”的袭击,然后通讯中断。陆战队组织起一队人马前往火卫一,试图调查清楚究竟发生了什么并且夺回基地设施。
游戏的主角——一个不知名的陆战队员(未证实消息说他其实是B.J. Blazkowicz的后代)就在这支炮灰部队里面。他本来在地球上服役,但是因为拒绝执行命令并且殴打长官而被发配到火星上来,永远不得返回。原来地球上的环境危机和社会危机已经严重到无以复加的程度,日渐稀缺的资源都被落入权贵们的腰包,平民只能领取连维持每日基本生存都不够的数量,于是各种暴动频发,主角服役的部队一天被命令去维持现场秩序,但是情况失控,指挥官命令部下向平民开火,主角拒绝并且反过来向长官出手。显然陆战队司令部对此很不爽,他们迅速决定把这个不服管的陆战队员扔掉火星上去度过余生。
当主角的炮灰部队在火卫一基地着陆之后,其他人端着枪进入设施看个究竟,而主角则被留下来看着飞船——因为其他人并不信任他——鉴于他被送到火星的理由。接下来的十几分钟,主角唯一能做的就是听着无线电里面其他队员一个接一个被血腥、有序地屠杀,随着惨叫声和枪声、爆炸声的逐渐稀疏最终停止,主角意识到自己是唯一一个活着的人类,而他根本不知道怎么独自把飞船开回火星(也没有大功率通讯装备求援)!反正也是死路一条,主角举着唯一的武器——随身携带的手枪(和50发子弹)只身潜入这个危机四伏的基地,决定能杀几个坏蛋就杀几个坏蛋,也许运气好能发现逃出生天的办法……
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