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《为战而生》技能装备对战等上手体验感受

  《为战而生》由开发过《无主之地》系列的Gearbox开发,二者许多地方上都很相似,下面为大家带来BUN分享的《为战而生》技能装备对战等上手体验感受,一起来看看吧。

  近年来以开发Borderlands《无主之地》系列游戏著名的Gearbox,在2014年释出新作Battleborn《为战而生》的消息,在2015年跟2016年分别都有游戏测试活动展开,而本作也在今年5月正式发售,这次笔者所要介绍的则是三平台中的PC版游玩心得。

  浓厚的无主之地风格

  在美术方面,《为战而生》与《无主之地》非常类似

  本作在外观上有《无主之地》的美术风格,不过在游戏的其它部分也可以看到很多相同特征。在剧情模式中,跟《无主之地》一样都支持多人合作,而且在地图上常有需要一起合力才能启动的机关,一个人很容易不小心死掉的陷阱,这时常需要互相拉一把才能顺利过关。当然,本作想要自己单独尝试破关也可以,但难度会高许多,不建议新手尝试。

  故事中不时会出现各种无厘头的台词

  在剧情里会出现很多无厘头的角色,性格古怪的机器人,夸张又带有恶趣味(?)的过场-这些都是笔者对《无主之地》印象很深的特色之一,而这些特色也全都被搬上了《为战而生》。另外,本作这次也带来中文化,所以不用担心看不懂剧情的问题。

  角色自订化项目多

  技能树的每一阶都有左右两种技能,可以依玩家喜好选择

  本作的角色都有自己的技能树,不过并不是事前就点好的,开场时只会得到一点,让玩家启用树上的第一对技能的左右其中一个,随着任务进行会得到越多点数,可以依照自己喜好或者目前的战况调整接下来的技能。另外,也有些角色要靠玩家等级才能解锁,每个角色也有自己的等级跟解锁项目。

  调整配置栏的装备的画面

  除了角色的个别技能外,还有一套装备系统,这里就是在开场前就要决定好,一个配置栏可以放三个装备。游戏会给玩家一些装备还有卡包,卡包可以打开取得更多装备,而两者都可以卖钱,再去卖场选购新的卡包。不过跟技能树一样的是,装备也要在开场后随着任务进行才能一个一个启用。

  地图广大,对战节奏偏慢

  在侵袭模式下开场打了十分钟,双方的分数都没变的情况也有

  在对战模式下,由于地图偏大,再加上玩家都有一层护盾,要打完护盾才能扣到血,很难快速的解决敌人,基本上节奏偏慢,甚至很容易陷入胶着。所以相对的,在很多情况都需要队友互相合作,技能的运用时机也很重要。

  总结

  其实这次《为战而生》由于上市时间跟类型的关系,很容易会被人拿来跟 Overwatch《斗阵特攻》比较,不过等到实际玩过就会感觉其中差异。就像前面介绍的,《为战而生》需要花时间练等解锁角色,取得装备,在对战节奏上较慢。而《斗阵特攻》一开始就能使用所有技能跟角色,角色解锁外观不影响能力,动作性质偏高,对战节奏也快很多。所以笔者认为两者其实不太适合直接比较,就特色上还差蛮多的。

  人数较多时才能真正体验到本作的乐趣

  笔者认为本作的游戏性不错、角色各有特长、平衡性方面亦下了一番苦心,而目前或许是主力客群都在家机平台的关系,PC 版玩家人数较少,家机玩家群比较多。希望未来有更多玩家能来体验本作的乐趣!

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