游戏系统详解
游戏模式
故事模式
玩通剧情模式,可进行私人剧情模式。
《为战而生》的故事模式带来了剧情丰富的游戏体验,可以单人游玩,与好友合 作同乐更好玩。
多人模式
《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的 对战,并且包括了三种独特模式。
奇袭(Incursion):双方英雄队伍需对抗一波又一波电脑控制的手下攻击并保 护自己的基地,并且同心协力在己方手下的协助下摧毁对手的基地。
毁坏(Devastation):双方英雄队伍在快节奏的死斗中互相对抗,并且需占领 及守住地图上的目标来获取胜利。
熔毁(Meltdown):双方英雄队伍需保护己方的手下,让他们顺利地前往地图中 央迎接死亡。顺利进入焚化炉的手下将可替队伍带来分数,并由分数最多的队伍获 得胜利。
续存进度系统
无论是透过《为战而生》的故事模式或竞争性多人模式获得的所有经验点数,都 可以用来提升个别角色等级,也拿来提升玩家档案的指挥等级。
角色等级:在任务和多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级到第十级, 允许玩家调换角色螺旋技能树里的增强技能,以及解锁外观。
指挥等级:玩家可以提升他们自己玩家档案的等级,解锁徽章和头衔让好友眼睛 一亮,还可解锁能替任何玩家选择指挥的英雄带来助益的掠宝。
派系系统
硕果仅存的恒星Solus是宇宙幸存派系的唯一希望明灯。
维和者(Peacekeepers):是立下誓言的Solus保护者 。
艾尔里德(Eldrid):是宇宙自然秩序的维护者 。
强盗(Rogues):是只在乎自身生存的佣兵 。
最后光明集团(Last Light Consortium):是战争投机者,剥削他人为自己牟 取利益 。
珍纳瑞特帝国(Jennerit Empire):透过武力统治他人,重视实力胜于一切。
螺旋系统
《为战而生》的加速角色成长系统,可让玩家可以在一个故事任务中或是在一场 竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级到第十级,并充分体验每位英雄的独特武 器和能力。